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  • 1 # 電競龍貓醬

    這四保一蠻王體系,我是真看不懂有哪裡可取的地方

    LCK賽區一直以來給玩家們的印象,如果要用幾個詞語來形容,那大概就是“嚴謹,運營,一絲不苟”。LCK作為曾經獲得過5次LOL世界冠軍的賽區,他們的取勝之道從沒有過很大的變化,運營取勝就是他們最強的王牌。不過受到LOL版本更替的影響,LCK賽區的各支戰隊,或者說整個賽區的風格也開始有了一些轉變,他們也開始不太拘泥於所謂的運營之道,開始玩一些花裡胡哨的東西。而在不久前剛結束的LCK春季賽上,就首次出現了一個“黑科技”陣容。

    儘管這個陣容聽起來非常厲害,那就是“四保一蠻王體系”,上單蠻子,打野盲僧,中單卡爾瑪,下路奶媽加腎。整套陣容為的就是想讓蠻子在團戰中達到“不死之身”的狀態,從而贏得比賽。而這套陣容的開創者,正是HLE戰隊。HLE在面對強敵DRX的首局比賽中,就選出了這麼一套黑科技陣容。在不考慮對方陣容的理想情況下,或許HLE開創的這套陣容能起到不錯的作用,但當我發現DRX的陣容裡有奧恩時,我就已經知道這場比賽的結局了。

    蠻王對線奧恩,那是真的不好打。

    很多玩家對奧恩的對線能力有著一定程度的誤解,認為選奧恩那就是在混,殊不知奧恩特有的W易損狀態加平A,配合不滅之握打近戰那是真的疼。而且奧恩技能自帶各種控制,豈是一個蠻王能夠處理的了?所以後續Cuvee蠻王被奧恩單殺,我是真沒感到有多意外。另外如果你認真去看了Cuvee蠻王的出裝,如果你擋住這場比賽和選手ID,你絕對會認為這個蠻王純粹是在痛擊他的隊友,白銀蠻王也不會像其如此出裝啊,簡直離譜!

    拋去第一場比賽,第二場比賽HLE終於沒亂玩了,BP也不鬼才了,但照樣打不過。所以事實證明,HLE與DRX那絕對是硬實力的差距,哪怕是採用了鬼才BP,打不過那就是打不過。所以HLE開創的這套陣容,也可以被評為LCK“史上最廢的黑科技”陣容了。要控制沒控制,要傷害缺傷害,不管從任何角度上來說,這套陣容的容錯率都是相當之低。所以問題來了,既然HLE喜歡玩花裡胡哨的陣容,那為何不選寶石劍聖呢?這中野組合選出來,它不香嗎?不比蠻王好用嗎?

  • 2 # 星空之蟲

    你要說是歐洲北美那邊的賽區想出這樣的“快樂”陣容還好理解,但是lck搞出這種套路實在離譜。

    而蠻子作為職業賽場上的稀客,首次登場就引起轟動。到作為4保1的c位來打,更是少見,但整場下來表現平平,慘淡收尾。

    其實現在高階局已經出現了很多蠻子的身影,打法大多以cd流為主,無論團戰還是單帶機動性比較高,表現也很不錯。

    但是從這場比賽來看,Cuvee的蠻王熟練度並不是很高,對線期直接被奧恩單殺。本場蠻王就是全隊的主要輸出,也就是全村的希望,結果在對線期就出了大問題,導致戰況直接一邊倒,僅僅24分鐘就結束比賽。

    而整場下來的輸出也僅有1.5虎,4保1的c位傷害這麼低確實有點尷尬。

    其實在選出陣容的時候還是比較驚豔的,觀眾也比較看好覺得很有趣,但進行實踐的時候明顯沒有達到預期的目標。

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