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  • 1 # 濤咪電競

    所謂的FAKER雙冰龍流,就是利用冰川增幅天賦加雙生暗影以及GLP-800等裝備,提升時光的控制穩定性。

    在英雄聯盟遊戲裡,遊戲的天賦往往決定了一波對拼甚至是一場遊戲的勝負,如何選擇合理的天賦是十分關鍵的,其中啟迪系的主天賦冰川增幅則是一個冷門卻十分強力的天賦,它配合上一些特定英雄時往往能達到意想不到的效果。在lck春季賽時,faker就使用此英雄和天賦贏下了比賽。

    冰川增幅解析。

    冰川增幅是啟迪系列的一個主天賦,不同於其它熱門天賦的傷害或者是肉度,冰川增幅是所有天賦裡唯一一個提供穩定的控制的效果的天賦。在對一個英雄進行第一次普攻時,我們可以對它產生減速效果,且在我們使用主動減速裝備時,還可以對該英雄發射一道減速光線,時間持續五秒。

    時光出裝分析。

    因為時光的平a動作在法師中算是較為流暢的,所以在對拼時,很容易打出天賦的減速效果,再加上以下幾件裝備的加持,更可以說是如虎添翼。

    雙生暗影:雙生暗影這件裝備不僅下路輔助可以選擇出,在一些特定中單英雄中同樣也可以選擇,例如時光,它所提供的法術強度與移動速度十分契合法師的屬性,它的存在完美地代替了舊版的冰霜女王的指令。在將它升級成冰霜女王的指令後,我們就可以主動使用它來觸發天賦。

    海克斯科技glp—800也是一個十分符合時光的英雄,因為這件裝備需要貼臉釋放,這對於傳統的法師英雄顯得十分困難,不過對於擁有超高加速的時光來說來得十分容易,在配合打野gank時加速上前主動釋放,可以提供十分穩定的軟控。

    在打法上,我們可以選擇在遠距離主動釋放冰霜女王的指令先手對敵方減速,這時天賦的強勢就體現出來了,持續五秒的減速帶足夠時光加速貼近敵人,再利用海克斯的減速配上天賦的雙減速用雙q眩暈住敵人,再配合隊友進行擊殺。這套combo在野區追殺或者是支援下路時往往可以起到決定性的因素,而且時光雙q眩暈的不穩定也完美地被這一套路所彌補。

    總的來說,這個套路無論對於新手還是老手都非常適用,只要熟練地掌握這一套路就能有效提升時光玩家遊戲勝率。

  • 2 # 你的鄰居小威

    FAKER在春季賽只有在對陣KT時玩過一場時光老頭,是利用冰川增幅的天賦減速和雙生暗影的裝備減速,讓敵人根本沒辦法逃跑,被Q的痛不欲生;但並不是題主所說的雙冰龍流。雙冰龍流是要出海克斯科技GLP-800這件裝備,來補充控制效果和傷害,FAKER在單排是並沒有這樣出過裝備,而且全球的比賽中也鮮有人出,比賽中一般的中單時光,還是走AP傷害路線。雙冰龍流有,但是僅有DWG的中單showmaker出過一次,然後被胖將軍吊打,很尷尬,這套路顯然沒有90%的神奇勝率。

    雙冰龍流是讓時光的控制發揮到極致,首先冰川增幅天賦,提供減速,然後海克斯科技提供冰霜彈減速和補充傷害,然後雙生暗影提供幽魂減速。敵人在這多重的減速手段下,基本上沒辦法躲掉時光的雙Q控制傷害。

    但是這樣的出裝是由弊端的,最主要的問題是傷害不夠,這樣的出裝和天賦,讓時光的傷害降低不少,在中後期也許會因為中單的傷害差異導致比賽的失利。所以,這樣的出裝,更適合打控制和遊走。在平時的遊戲中,並沒有那麼默契的配合和定位,只有在正規的比賽中,隊員提前商量溝通後,時光的定位就是中單輔助,這樣的出裝才能發揮最大的效果。

    而平時的排位,中單時光一般還是要帶奧術彗星天賦,裝備還是從盧登帽子時光大天使這些裝備中去選擇,提高時光的生存能力和傷害能力。有些套路,是隻適用於比賽的,如果照搬到普通的遊戲中,由於缺少相對應的環境,套路作用微乎其微,但重要的是能提供很多靈活的思路。如果隊友傷害夠,時光再轉成雙冰龍減速流也是可以的。如果隊友傷害不夠,打足控制又有什麼用呢?

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