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  • 1 # 向上的小羊

    再說這個問題之前,先說說遊戲的背景。

    電腦遊戲剛剛進入中國市場的時候。國內出現了一個新的社會群體,這幫人叫網癮少年。具體表現為無法控制自己的娛樂時間,沉迷遊戲之中無法自拔,後面出現了防沉迷等解決辦法,可是收效勝微。但是,但遊戲發展到今天。我們越來越少聽到網癮少年這個名詞了,我感覺電競的發展在其中起到了很大一部分作用。

    之前讓人沉迷的遊戲都有一個特點,滿足了一個人的幻想,比如射擊類遊戲滿足了大部分少年對槍的渴望,在滿足人慾望的同時,也讓人對這些遊戲產生了依賴,最後無法自拔。

    然而電競真的改變了這個現狀,以lol為例,從一開始的網咖賽到後面步入正軌的lpl聯賽以及其他聯賽等,當比賽越來越正規的過程中,部分不務正業的網癮少年也逐漸成為了備受矚目的明星選手。

    電競從遊戲到運動,可能還有很多好處,但我認為最重要的好處就是防沉迷。

    所以,透過以上所述,我認為電競逐漸成為了一種真正的運動

  • 2 # 電競咕咕雞0

    我認為應該算,但是現在的電子競技並不規範,包括一些其他的競技類專案,比如檯球,Golf,賽馬,F1方程式等,也不規範。首先體育是能給人帶來健康的,增加人的身體機能,突破人類赤手空拳的能力極限。但現在某些競技類專案,不是帶給人極大的危險,就是給人帶來急性或慢性的疾病,與人們透過體育對健康的追求背道而馳,體育現在成了一種職業,凌駕於普羅大眾之上,非但不能很好的成為榜樣,反而成了某些貪圖享樂的之輩的保護符,金剛傘。

    電子競技為什麼應該算體育競技?因為它的形式發展是無窮的,依託於遊戲的型別和操作方式,它可以給玩家(player)和參與者不同的競技體驗,比如吃雞和LOL,再比如國際象棋,圍棋等。前者考驗的是玩家的團隊能力與個人能力及規劃能力和操作能力的統一,後者考驗的是選手反應能力,策劃能力的統一。

    再有一個,電子競技可以保證誤差允許範圍內的公平。是競技就要保證公平,籃球的場地雙方的球框是一般大小的,電子競技也是,他保證了機率上雙方輸贏的大致相等。

    為什麼說現在的電子競技不規範,就是第一,他限制了未成年人參與電子競技的參與途徑,比如未成年人不得去網咖,錯誤不在未成年人身上,而在沒有為未成年選手進行職業參與認證和相關培養,導致現在的比賽選手用語粗俗,文化水平缺失,甚至疾病百出,不是手疼就是腰疼或者近視。我們現在能把電子競技提上日程,正是因為同類別的競技體育不規範形成的。所以在其他類競技不斷完善的過程中,電子競技也應該在完善他自己。

  • 3 # 夢淚單排秀

    手指運動了?其內涵還是基於現實不可能實現的團隊遊戲組成,正因為MOBA遊戲的吸引力,電競的影響力越來越高啊

  • 4 # 阿莫玩第五

    電子競技可以是一個人的愛好,也可以為國家爭光,電子競技是國家法定第99項體育運動有什麼理據不能說它不是一項運動呢

  • 5 # 菜愛玩的WULAN

    覺得電競應該成為一項正式的體育運動,子境界並不是純屬的打遊戲,它考驗的是多方面的,首先是你對這個遊戲的理解以及操作上的把控,其次是你對戰術的執行,極大地考驗著整個團隊的凝聚力與執行力。

    在遊戲理解上,因為版本是不斷更替的,你需要不斷地去學習每個版本的關鍵點,比如對於英雄聯盟來說, 上單為王的版本也有過ad為王版本,整個團隊要根據不同的版本制定不同位置為核心的打法,不斷更替改變和磨合的過程。

    在操作上,職業選手考驗的是你的補刀,都要跟著時間走十分鐘,至少要到90到100刀,並不是說輕鬆就能達到的,你需要日復一日的練習,而且是那種不買裝備。用攻擊力特別低的英雄來練習, 非常的枯燥無味,一點就像極了其他的職業運動,不光是興趣還需要你去長時間的努力付出,我覺得電子競技可以被視為體育運動。

    對於戰術執行來說,這個是極大考驗者,

    團隊指揮也,就是隊長這個角色,可能在那零點幾秒內就要做出非常正確的判斷,如果不及時做出來,可能就會導致整局的失敗。

    綜上所述我覺得真的可以視為一種體育競技,至少我覺得英雄聯盟是可以的。

  • 6 # 零守護

    電競應被視為一種運動。

    由於一些社會原因以及部分人思想觀念的保守,電競一直沒有被廣泛認可。與電競類似的情況是棋類專案,雖然歷史悠久,但棋類專案也一樣沒能進入奧運會。不過,沒有人否認棋類專案也是體育運動。

    電競與其他體育專案一樣,都有競技性,也具備足夠的影響力。相比棋類,大部分電競專案的強度都更大,更接近“運動”。

    一直以來都有不少人質疑,電競不利於身體健康,認為它是消極的。然而,棋類專案也是久坐的,其他傳統體育運動中無論足球籃球還是拳擊等專案,都有無數運動員被傷病困擾。任何事物都是有利有弊的,電競也是如此。

    早在1999年,南韓就建立了電競職業化體系;歐美媒體將電競成為“eSports”——電子體育運動;2017年,國際奧委會正式將電競列為“體育運動”。

  • 7 # NGA玩家社群

    電競到底算不算是一項體育運動?當然!

    隨著生活節奏的加快與興趣愛好遷移,很多年輕人不再有時間去運動場,遊戲與電競逐漸替代了傳統的體育運動。

    拳擊是運動,但是鄒市明打拳不光是靠蠻力,而是靠他的判斷能力以及閃躲能力,攻擊後立刻遊走找到空隙再繼續進攻,這實際上考驗的事頭腦與對身體的支配;射擊也算是運動,要考慮到風向風力,以及射擊角度;跳水一樣是運動,但是如何在空中做出完美的動作,以及入水後怎麼能確保水花達到最小狀態,同樣需要頭腦對身體的支配;而電子競技也是如此;只不過普通運動員用腦子支配身體,電子競技選手用腦子支配手指再操控裝置。

    何為運動呢?體育運動是在 人類發展過程中逐步開展起來的有意識地對自己身體素質的培養的各種活動。採取了各種走、跑、跳、投以及舞蹈等多種形式的身體活動,這些活動就是人們通常稱作的身體練習過程。而電子競技也是對人腦的提升,可以提升手指的靈活度與大腦的反應速度、還會延伸人對未發生事情的前瞻性。

    非官方已經如此,官方更是同意將其列為運動中的一種,早在2017年,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項“運動”。並且奧組委一直認為:“具有競技性的電子遊戲專案,可以被認為是一種體育運動。目前電競選手為比賽付出的準備、日常訓練的強度等等,都可以與傳統體育運動員相媲美。”

    電子競技並不是只有坐在椅子上、面對著電腦,隨著科技的發展AR技術及VR技術會愈發的全面和完備,競技型別也會變得更為多元化。

  • 8 # 小花彪影視官

    電子競技算正式的體育專案。電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,

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