1體力:將軍的生命加成,1點體力=1點生命。另外體力越高,將衛基礎人數越多。
2智略:就是管理。作為太守時有效,增加城市收入(1點智略提升約為2%)、治安。還能提高城市被圍攻時所能堅持的回合數。
3統帥:等於統軍作戰星星數量-1。因為將軍即使0星星也在一定範圍內對士氣加成,星星越多加成範圍越大。所以統帥的基礎值是0,而管理和影響的基礎值是1。
4年齡:這個屬性不是沒有作用的,三國的收買其實是認領養子,也就是說你收買的武將年齡必須小於你的君主或某個未收滿四個養子的勢力棟樑,當然這不過是個收買的必要條件之一。
5影響力:提高將軍衛隊的數量。作為太守時,增加所在城市的治安。
6攻擊:進攻作戰時將領對激勵範圍內計程車兵士氣加成數值。
7防禦:防禦作戰時將領對激勵範圍內計程車兵士氣加成數值。
8騎兵:對激勵範圍內的騎兵士氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。
9步兵:對激勵範圍內的步兵士氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。
10埋伏:對敵人發動伏擊時對激勵範圍內計程車兵士氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。
11水軍:在船裡時對水軍計程車氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。
12攻城:發動攻城時對士兵計程車氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。
13守城:進行守城時對士兵計程車氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。
14仁德:對城市的法律加成。1點仁德+5%法律。
15忠誠:提高將領的收買費用。1點忠誠收買費用提高10倍。
16潛力:滿足一定條件後,可以轉化為以上各種能力。(比如,經常率領騎兵作戰,潛力會轉化為第8個屬性:騎兵)
1體力:將軍的生命加成,1點體力=1點生命。另外體力越高,將衛基礎人數越多。
2智略:就是管理。作為太守時有效,增加城市收入(1點智略提升約為2%)、治安。還能提高城市被圍攻時所能堅持的回合數。
3統帥:等於統軍作戰星星數量-1。因為將軍即使0星星也在一定範圍內對士氣加成,星星越多加成範圍越大。所以統帥的基礎值是0,而管理和影響的基礎值是1。
4年齡:這個屬性不是沒有作用的,三國的收買其實是認領養子,也就是說你收買的武將年齡必須小於你的君主或某個未收滿四個養子的勢力棟樑,當然這不過是個收買的必要條件之一。
5影響力:提高將軍衛隊的數量。作為太守時,增加所在城市的治安。
6攻擊:進攻作戰時將領對激勵範圍內計程車兵士氣加成數值。
7防禦:防禦作戰時將領對激勵範圍內計程車兵士氣加成數值。
8騎兵:對激勵範圍內的騎兵士氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。
9步兵:對激勵範圍內的步兵士氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。
10埋伏:對敵人發動伏擊時對激勵範圍內計程車兵士氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。
11水軍:在船裡時對水軍計程車氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。
12攻城:發動攻城時對士兵計程車氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。
13守城:進行守城時對士兵計程車氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。
14仁德:對城市的法律加成。1點仁德+5%法律。
15忠誠:提高將領的收買費用。1點忠誠收買費用提高10倍。
16潛力:滿足一定條件後,可以轉化為以上各種能力。(比如,經常率領騎兵作戰,潛力會轉化為第8個屬性:騎兵)