劍舞是攻擊升兩級,冥想是特攻、特防各加一級,能力上升等級為
-6段*1/4
-5段*1/3.5
-4段*1/3
-3段*1/2.5
-2段*1/2
-1段*1/1.5
0段*1
1段*1.5
2段*2
3段*2.5
4段*3
5段*3.5
6段*4
一開始的等級都是0段,然後按技能的效果增減段數,比如劍舞一次到2段,攻擊力就乘二,最多劍舞三次升到6段,之後即時再用強化攻擊的招式也不能繼續上升攻擊;下降能力的招式則使對方能力進入負段數,比如被噪音攻擊的話,防禦會變為1/2,以上。
注意還有影分身、撥沙之類的迴避技能,它的等級變化為(與攻擊等六項數值演算法不同)
-6段*3/9
-5段*3/8
-4段*3/7
-3段*3/6
-2段*3/5
-1段*3/4
1段*4/3
2段*5/3
3段*6/3
4段*7/3
5段*8/3
6段*9/3
然後還有會心率,它的等級變化則為(會心沒有負段,因為沒有降低會心率的絕招或道具)
0段:1/16
1段:1/8
2段:1/4
3段:1/3
4段:1/2
一般會心技能的段數為0段,容易會心一擊的技能(如劈開)段數+1,強運特性段數+1(強運是從珍珠鑽石起有的特性,寶石、火葉版可無視),焦點鏡片+1、尖銳爪+1,最後大蔥鴨的大蔥+2,吉利蛋的幸運拳+2。
下場後無效,例外是使用技能接力棒換人,可繼承能力等級(但注意,下降的等級也會繼承);死了不可能有能力變化。
劍舞是攻擊升兩級,冥想是特攻、特防各加一級,能力上升等級為
-6段*1/4
-5段*1/3.5
-4段*1/3
-3段*1/2.5
-2段*1/2
-1段*1/1.5
0段*1
1段*1.5
2段*2
3段*2.5
4段*3
5段*3.5
6段*4
一開始的等級都是0段,然後按技能的效果增減段數,比如劍舞一次到2段,攻擊力就乘二,最多劍舞三次升到6段,之後即時再用強化攻擊的招式也不能繼續上升攻擊;下降能力的招式則使對方能力進入負段數,比如被噪音攻擊的話,防禦會變為1/2,以上。
注意還有影分身、撥沙之類的迴避技能,它的等級變化為(與攻擊等六項數值演算法不同)
-6段*3/9
-5段*3/8
-4段*3/7
-3段*3/6
-2段*3/5
-1段*3/4
0段*1
1段*4/3
2段*5/3
3段*6/3
4段*7/3
5段*8/3
6段*9/3
然後還有會心率,它的等級變化則為(會心沒有負段,因為沒有降低會心率的絕招或道具)
0段:1/16
1段:1/8
2段:1/4
3段:1/3
4段:1/2
一般會心技能的段數為0段,容易會心一擊的技能(如劈開)段數+1,強運特性段數+1(強運是從珍珠鑽石起有的特性,寶石、火葉版可無視),焦點鏡片+1、尖銳爪+1,最後大蔥鴨的大蔥+2,吉利蛋的幸運拳+2。
下場後無效,例外是使用技能接力棒換人,可繼承能力等級(但注意,下降的等級也會繼承);死了不可能有能力變化。