《使命召喚》手遊版印服的測試已經好幾天,國服因為還沒有測試版上線,所以很多等不及的玩家已經自行下載印服搶先體驗,雖然延時嚴重,體驗感略差,但畢竟是測試服,為的只是看看這期望已久的遊戲內容,而不是真正體驗遊戲樂趣。目前,“吃雞”模式也引起了玩家的關注。
《使命召喚》手遊版測試,目前因為不是國服,所以機型適配還略差,部分機型會因為適配問題,調高畫質會出現手感略差的情況。這個問題在國服天美的最佳化下,到時自然會有更佳的表現,不用多慮。從現在的測試服畫面看,畫質細緻度極高,武器質感強烈,整體畫質效果高於現在其他的FPS手遊。
畫質高的什麼程度?天空的藍天白雲真的不輸現實照片,環境細節的彩虹和環境細節表現,都細膩非常,槍戰遊戲依然可以感受到周邊環境的優美,這點很值得肯定,也是目前最多玩家提到的加分項。還有就是玩法,積累分數開啟的無人機偵察、無人機打擊目標、空中炮艇、武裝直升機支援、防空導彈、核彈,這些在端遊中有的,手遊版也一樣有。
只是,被不少玩家詬病的一鍵開火和自動開火,之前國服也提到過,這點在國服一樣存在。對剛玩FPS手遊的玩家來說是好事,但老玩家可能會覺得略失操作難度,只是可以選擇倒是問題不大。而部分玩家關注到的腳步聲,在正式服中必然會加入的,這是一個槍戰遊戲的必備元素,國服也自然會有。
那麼,“吃雞”模式呢,因為全軍出擊的下架,《使命召喚》手遊之前因為說是第一人稱射擊遊戲,也讓不少“吃雞”玩家覺得不習慣。現在的好訊息是,CODM不單有“吃雞”模式,還可以選擇第一人稱和第三人稱這兩種模式,第三人稱的“吃雞”模式以CODM的品質,會吸引到不少從“吃雞”手遊中過來的玩家。
以國服這邊的“吃雞”熱潮,大逃殺模式應該會比較重視,因為玩家對《和平精英》的不滿,玩家出走到《刺激戰場》國際服,這是任何一個遊戲運營商都不希望看到的局面。
《使命召喚》手遊很有希望成為拉回出走玩家的“吃雞”遊戲,但這也得看策劃對“吃雞”模式的打造程度,用心去經營,玩家還是會選擇國服體驗遊戲的。
《使命召喚》手遊版印服的測試已經好幾天,國服因為還沒有測試版上線,所以很多等不及的玩家已經自行下載印服搶先體驗,雖然延時嚴重,體驗感略差,但畢竟是測試服,為的只是看看這期望已久的遊戲內容,而不是真正體驗遊戲樂趣。目前,“吃雞”模式也引起了玩家的關注。
《使命召喚》手遊版測試,目前因為不是國服,所以機型適配還略差,部分機型會因為適配問題,調高畫質會出現手感略差的情況。這個問題在國服天美的最佳化下,到時自然會有更佳的表現,不用多慮。從現在的測試服畫面看,畫質細緻度極高,武器質感強烈,整體畫質效果高於現在其他的FPS手遊。
畫質高的什麼程度?天空的藍天白雲真的不輸現實照片,環境細節的彩虹和環境細節表現,都細膩非常,槍戰遊戲依然可以感受到周邊環境的優美,這點很值得肯定,也是目前最多玩家提到的加分項。還有就是玩法,積累分數開啟的無人機偵察、無人機打擊目標、空中炮艇、武裝直升機支援、防空導彈、核彈,這些在端遊中有的,手遊版也一樣有。
只是,被不少玩家詬病的一鍵開火和自動開火,之前國服也提到過,這點在國服一樣存在。對剛玩FPS手遊的玩家來說是好事,但老玩家可能會覺得略失操作難度,只是可以選擇倒是問題不大。而部分玩家關注到的腳步聲,在正式服中必然會加入的,這是一個槍戰遊戲的必備元素,國服也自然會有。
那麼,“吃雞”模式呢,因為全軍出擊的下架,《使命召喚》手遊之前因為說是第一人稱射擊遊戲,也讓不少“吃雞”玩家覺得不習慣。現在的好訊息是,CODM不單有“吃雞”模式,還可以選擇第一人稱和第三人稱這兩種模式,第三人稱的“吃雞”模式以CODM的品質,會吸引到不少從“吃雞”手遊中過來的玩家。
以國服這邊的“吃雞”熱潮,大逃殺模式應該會比較重視,因為玩家對《和平精英》的不滿,玩家出走到《刺激戰場》國際服,這是任何一個遊戲運營商都不希望看到的局面。
《使命召喚》手遊很有希望成為拉回出走玩家的“吃雞”遊戲,但這也得看策劃對“吃雞”模式的打造程度,用心去經營,玩家還是會選擇國服體驗遊戲的。