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  • 1 # 丶孫小空o

    作為一個三國殺8年的老玩家,我來說說三國殺的前世今生。08年黃愷設計之初,也就是龍版三國殺以後,三國殺逐漸出現在大眾眼中,並很快風靡桌遊屆,成為桌遊一哥。三國殺以其獨特的歷史背景,相當契合人物特性的技能,簡單易懂的規則,很快讓很多玩家接受。我家裡現在還有一套三國殺卡牌,記得是更新到一將成名吧。同年12月11日,三國殺Online首次內測。線上版正式上線了。那時候我在上大學,線上版出來以後,面殺得人明顯減少了。這應該是所有桌遊的通病,比如現在的狼人殺,平時想湊齊人數實在是一件難事。不過那時候還是很流行,一有空就開啟電腦殺兩局,輕鬆愉快,不佔用很多時間。同時三國殺也不斷的出新模式新卡牌,有段時間,虎牢關很流行的,老玩家應該記得。不過更新後竟然沒有啦。隨著新出武將的增多,三國殺還是暴露出一個致命的問題,武將強度相差太大。非人民幣玩家遊戲體檢感變差。好在武將價格不是很高,大多數玩家還是留了下來。但是隨著新玩家的不斷加入,會出現一個問題,這個遊戲上手很容易,但是玩的好很難。本人一開始玩的幾個小夥伴,總是嫌棄我坑。記得有個小姐姐說:三國殺就是一個從坑別人到被別人坑的過程。一段時間不玩,想再玩就很難上手了。這也是沒落的原因之一吧。新武將不斷的出現,技能描述晦澀難懂,結算越來越複雜,面板系統和將印系統的出現,讓非鐵粉玩家退了好多。騰訊英雄殺的出現,以它打牌的身份,分走了一部分玩家。隨著狼人殺,等一系列桌遊的出現,加之三國殺資金匱乏,宣傳力度不夠,惡性迴圈,終於沒落了。我的好友都是真的在一起玩過得,現在上線情況是這樣的。

    幾個大區每個區人數都很少,建議合併起來。可以這麼說,現在玩三國殺的真的是情懷了。或者因為工會的原因。本人1區。ID:Hn瀟湘丶小空。希望鐵桿玩家可以加我。

  • 2 # 軍師陣亡後

    一夢十年,再戰沙場。

    一轉眼三國殺已經經歷了10個年頭,從北京遊卡到盛大,再到邊鋒,最後回到杭州遊卡,三國殺經歷了太多艱辛。你說這個遊戲過氣了嗎?當然是否定的。一款能夠堅持10年,一直不斷的推陳出新的遊戲,怎麼算過氣,三國殺的IP知名度還是非常高的。

    回顧下三國殺前期的發展歷史

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