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  • 1 # 電玩巴士

    不知道大家對互動電影遊戲有沒有了解,互動電影遊戲是一種電影和遊戲的結合體,以傳統的電腦遊戲操作方式為基礎,融合了複雜的電影製作技術打造出逼真的畫面和簡單的操作體驗。不同於傳統的網路遊戲,它的畫面更加逼真,故事情節更豐滿,可以給人更好的遊戲體驗。

    《Detroit: Become Human》(底特律:變人)是由Quantic Dream開發,SIE負責的PS4獨佔互動電影遊戲,遊戲背景被設定在2038年,遊戲世界中有和人類相差無幾的仿生人協助人類進行生產作業。其中部分仿生人產生了自我意識,為了獲得自由開始進行反抗,甚至有仿生人殺害了人類,遊戲的劇情也是從這裡開始的。

    在遊戲玩法上,《底特律:變人》也是一款主打互動的遊戲,玩家要控制角色去做出一個又一個動作來推進遊戲,針對有些不擅長QTE的玩家,這款遊戲也推出了簡單模式,這個模式很適合想要輕鬆體驗劇情的“休閒”黨玩家。

    《底特律:變人》的作者大衛·凱奇在接受採訪時表示,這款遊戲可能會是有史以來擁有最多劇情分支的遊戲,不同與以往單一的遊戲結局,在這款遊戲中將會提供給玩家更加多元化的結局選擇,你所做的每一個選擇和行動都會導致不同的結局走向。這也是這款遊戲最吸引人的地方了,總體來說《底特律:變人》是一款值得購買體驗的遊戲。

  • 2 # AssassinCup

    目前我正在玩,這個畫質,真的是全程CG級的演出。

    遊戲故事很有深度。引人深省(此處省略1w字)

    而且遊戲還有休閒難度,照顧了手殘玩家(比如我)

    可玩性嘛。。。就當看電影了╮( •́ω•̀ )╭

  • 3 # 牧童說

    PS4獨佔大作《底特律:變人》在近日終於發售,算不上萬眾矚目但也是備受期待了。總體表現中規中矩,遊戲品質並不低,但是處境卻著實有些尷尬,這其實是“互動電影遊戲”整個型別的尷尬。這個型別的遊戲就是把玩法削弱然後強化整個故事,甚至如果你百度《底特律:變人》,出來的型別分類就是“互動電影”而不是遊戲。

    這類遊戲成功的作品不多,但是也有,而且是遊戲史上能夠留下名的大作——《暴雨》。整個作品是這類遊戲的標杆,可是又覺得不夠,哪裡不夠?劇情。比起真正優秀的電影,他劇情還不夠有深度或者不夠出其不意,而當做遊戲,他的娛樂性和遊戲性又不夠,這是整個“互動遊戲電影”的悲哀。

    說回《底特律:變人》,他的取材其實比較小眾,是以人工智慧和反烏托邦社會為題材的作品,這類影視作品有《銀翼殺手》、《我,機器人》還有美劇《西部世界》等,反烏托邦的人工智慧世界是架空的,也就是想象的,沒有發生的,這就缺乏了一定的代入感。可能對以上影視劇有過研究,或者熱愛這類題材的人才能體會《底特律:變人》所蘊含的世界觀。

    《底特律:變人》已經很努力了,超多的分支路線和內容甚至超過《暴雨》,工作量非常之高,官網表示體驗整個遊戲要達到四十小時以上,而且使用真人捕捉的方式製作出來的CG的畫質之高令人歎為觀止。

    總體來說《底特律:變人》還是不錯的,但是還不夠好,這也不怪製作組,已經看到了他們的努力,只是“互動電影遊戲”這個型別需要更多的磨鍊。

  • 4 # 流星劃過的天空之城

    這遊戲是同類型遊戲的一個標杆,甚至可以說開啟了一個獨立的遊戲類別。完整的讓玩家對人物的歷程充滿好奇感,對人物乃至故事未來走向充滿期待。因為遊戲劇情分支極多,所以就算二週目也未必能全部解鎖。加上精美到極點的畫質。說是電影是一種降格的評論。電影你能選擇人物怎麼走麼?這是一個今生不可錯過的遊戲。值得一玩。

  • 5 # Colinzl

    300多塊錢買了一部美劇。劇情不意外。但關鍵性決策還是會給玩家帶來心理上的壓力。甚至會自問這個選擇對不對。作為一個暫時沒有解鎖所有劇情野心的玩家來說,還是很有震撼效果。三主角設計也讓玩家可以多角度考慮或者體驗,或者賦予不同三觀下併線推進。你會有種感覺,選擇都是你做的,結局都是天註定的。體驗一把小人生吧。

  • 6 # 178遊戲網

    當然,這種感情在我們看來著實是難以理解的,這款遊戲你玩了之後只會感覺裡面的社會不符常理,主要角色習慣性作死,整部遊戲節奏拖沓無病呻吟,玩到一半的時候你都會覺得這遊戲只是拿一個老生常談的話題再炒了一遍冷飯而已,並沒有什麼出彩之處。

    但是,談點遊戲以外的呢?

    其實這遊戲還有一層更深層的含義,如果把遊戲中的“合成人”換成“有色人種”的話,你就會發現遊戲製作方的真意所在了,而那些遊戲中看著一點都不合理的劇情也一一地得到了解釋。

    其實在通關過程中或者是影片通關過程中,有心思的話可以注意一下這些關鍵角色:

    在緊要關頭覺醒的黑人壯漢盧瑟

    聖母一般的黑人胖大媽

    黑人救世主馬庫斯、小跟班喬什,最後在車站放行愛麗絲的黑人小哥檢票員

    是不是發現這遊戲中所有的黑人都是偉光正的?

    再看看白人的代表角色:

    愛麗絲的神經病老爸

    想消除卡拉記憶的茲拉科

    警局總是跟康納作對的一個警察

    製造出所有仿生人的科學家

    是不是從路邊小怪到最終BOSS的所有反派位置都被白人預定了?

    除此之外,遊戲的背景設定就體現了這遊戲實際上遠沒我們看起來的那麼簡單。

    底特律本身就是一個黑人城市。

    1963年,馬丁·路德·金(Martin Luther King Jr.)帶領超過125,000名遊行隊伍在伍德沃德大道(Woodward Avenue)上游行,那之後他在底特律演講時發表了“我有一個夢想”(I Have a Dream)的早期版本。

    1967年,在警察突襲黑人地下酒吧後,暴亂者燒燬了這座城市。

    遊戲中,有一些關於馬丁路德金和其他民權運動的典故,比如馬庫斯一直在吐槽馬丁路德金的那句:“我有一個夢想”,但這些就像在遊戲裡的其他許多事情一樣,它們只不過是一種象徵而已。

    綜上,這款遊戲的主題看似老生常談,但實際上這是一款真正為黑人權利發聲的遊戲。

  • 7 # 趴在西瓜上的貓

    在B站上看了幾個遊戲UP主的試玩影片,只能說這個遊戲也太太太太吸引人了叭!

    人物製作超逼真

    劇情緊湊不羅嗦

    操作體驗一級棒

    ……感覺自己也當了一回自來水了

    很想親自玩這個遊戲看看,回答這個問題的同時,順便想問問大家,這個遊戲電腦上去哪裡下載購買?還是說只用在遊戲機上玩?

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