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  • 1 # 胖虎Game

    AG超玩會與QGhappy的比賽已經結束,原本不少人都期待已久的“宿命對決”突然變成了一方對另一方的吊打。在讓不少人感嘆QGgappy鋒芒不減的同時,AG超玩會剛剛透過兩場比賽建立起來的希望之火似乎又要熄滅……

    AG超玩會在之前有了對陣XQ與TS的經驗讓很多玩家對他們產生了不小的信心,但說句實話,XQ春季賽是中游水平的的隊伍,新賽季更是成為一支經歷了重組的新生軍,而TS本賽季是公認的“撈隊”,換言之這兩支隊伍本身也不強,所以嘛……這一遇上強隊便暴露出問題了。

    在AG與QG的比賽中,超玩會的失利被很多人歸咎到月光教練的“迷之BP”以及“人員輪換”上,不過沐辰倒是覺得這麼說是有點絕對了,因為賽前一些電競圈內人的預測都是比較看好QGhappy,所以BP固然是一方面但AG內部存在的問題也很明顯。

    一、英雄池型別單一,陣容受到桎梏

    拿最能掌握團隊前期節奏的輔助位來說,AG目前面臨的一大困境是首發輔助(愛思、MC)都玩不轉進攻型輔助,例如牛魔、蘇烈、鬼谷子……加上打野位、中單位也是後期英雄居多,他們所用的陣容都是偏後手,導致次次開局失利,野區資源拱手讓人。

    二、磨合不足,隊員輪換過於隨意

    AG超玩會的首發中訓練賽是由藍柚配合老帥以及一諾、六點六、愛思去打,結果現在藍柚遲遲未能上場,打野位反而由兩位打野英雄池不深的戰邊去輪換,這次在對陣QG時更是直接硬塞上了MC和笑影,一個是完完全全的新人,一個是坐了好幾個賽季冷板凳的替補,事實證明這波輪換也沒什麼意義。

    三、教練迷之BP,兩局前期優勢全無

    AG的失利並非教練一手造成,但其中兩局的BP也令人有些看不懂。例如第二局選了三位後期英雄,反觀QG的橘右京、嫦娥、蘇烈一出,你前期拿頭玩?所以這一局從開局就註定了會失敗,月光教練責無旁貸。

    同樣的情況還出現在第四局,在刺痛拿到狄仁傑後,這場比賽其實就是拼打團了,AG自然也清楚這一點,月光教練確實選了一手純打團陣容,可是卻沒什麼傷害,你想跟人家拼後期的牽扯運營,但問題是前撐得過前期嗎?

    按照目前的情況來看,AG超玩會依舊未能建立起屬於自己的體系,也沒有認定一個主打核心的人選,包括在陣容的BP上經常會做出一些令人無法理解的事情。當前超玩會的重中之重是將一諾作為核心去發揮他的能力,跟隨版本趨勢多使用射手體系,同時不要再去拿一些無關痛癢的大後期陣容了。

    如果AG再不改進,那麼估計月光教練的“下臺宣言”就要變成真的了,西部第一最終也只能成為空談。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我怎麼不喜歡hm,優衣庫的衣服?難道是自己太落後了?