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  • 1 # 遊影電報

    英雄聯盟的開發商RIOT GAMES是於2006年在美國成立的遊戲開發公司,早期遊戲的主創包含了DOTA遊戲的前主創人員Guinsoo(羊刀,冰蛙之前的DOTA地圖更新作者),League of Legends於2008年定名並開始α測試,此時騰訊也與RIOT簽訂了國服代理協議,同時騰訊對於RIOT進行了約佔22%的投資持股。League of Legends於2009年10月27日在美國正式上線。到了2010年的6月,國服也開始了首次封測。在2011年騰訊收購了RIOT 90%左右的股份,進一步擴大了持股比例,直到2015年才完成100%控股。

    自此RIOT GAME成為了騰訊在美國的首家控股公司,但是騰訊將RIOT公司的權利完全交還給了原創團隊負責。同時還贈送了約200萬美元的股權已獎勵優秀的員工!這樣RIOT早期的原創團隊核心成員DOTA-Allstars社群創始人PenDragen,曾任暴雪魔獸世界遊戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數值平衡師的TomCadwell和Guinsoo等人一直按照對遊戲的規劃進行遊戲的後續設計和開發。

    從這段騰訊收購RIOT的歷史事件來看,騰訊始終沒有對英雄聯盟這款遊戲進行過任何的關於開發和運營等方面的干涉,所有的開發和運營方案完全是由RIOT自行完成的。

    此遊戲自上市以來就被譽為第三代網路遊戲收費模式的標杆,既遊戲免費、商城道具收費模式。因商城中出售的道具並不影響遊戲的平衡性,所以在國內一經上市,就被那些被土豪虐慣了的玩家熱捧。遊戲現在依然堅守這樣的收費標準,並沒有任何改動。

    即使遊戲發展了10年過去,騰訊依然是騰訊,RIOT依然是RIOT,並沒有因為收購的關係而改變各自的運營方針和理念。從最近的騰訊和RIOT成立騰競體育就可以看出,雙方各自持股比例為5:5,依然是處在一個平等的理念上,繼續講英雄聯盟賽事體系做到更高更強!

    所以說英雄聯盟發展到今天一直是RIOT在行駛著發展策略的權利,而騰訊只是作為合夥人幫助RIOT在國內充分佔領著市場份額。

  • 2 # 大屁鐵憨憨

    更加商業化了。但是國服商城更貴,抽獎活動更坑了,尤其是刷了那麼多藍色精粹竟然沒有地方花,只能看著一堆數字傻笑。用心創造快樂,沒錢玩你麻痺!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 自卑的人該看什麼樣的電影?