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  • 1 # 心底故人x

    我的世界使用命名牌將目標命名成:“目標”,以此捕捉並攻擊。(附帶自動拆籠子功能),在指令開頭迴圈檢測:/testfor @e[name=目標] 加比較器。

    我的世界用命名牌抓殭屍指令教程

    指令開頭的部分

    為了讓籠子生成準確,先把殭屍凍住,把標籤“NoAI”改成1b,/execute @e[name=目標] ~ ~ ~ /entitydata @e[name=目標] {NoAI:1b}。

    生成籠子

    最近發現了一個叫falling_block的東西挺好玩,所以我用它做了籠子的生成部分。不斷在目標周圍生成鐵欄杆的掉落方塊,將以下指令中繼器連上,重複三次(生成3層,一次一圈8格)

    /execute @e[name=目標] ~ ~ ~ /summon minecraft:falling_block ~1 ~5 ~ {Block:"iron_bars",Time:1}

    /execute @e[name=目標] ~ ~ ~ /summon minecraft:falling_block ~1 ~5 ~1 {Block:"iron_bars",Time:1}

    /execute @e[name=目標] ~ ~ ~ /summon minecraft:falling_block ~ ~5 ~1 {Block:"iron_bars",Time:1}

    /execute @e[name=目標] ~ ~ ~ /summon minecraft:falling_block ~-1 ~5 ~1 {Block:"iron_bars",Time:1}

    /execute @e[name=目標] ~ ~ ~ /summon minecraft:falling_block ~-1 ~5 ~ {Block:"iron_bars",Time:1}

    /execute @e[name=目標] ~ ~ ~ /summon minecraft:falling_block ~-1 ~5 ~-1 {Block:"iron_bars",Time:1}

    /execute @e[name=目標] ~ ~ ~ /summon minecraft:falling_block ~ ~5 ~-1 {Block:"iron_bars",Time:1}

    /execute @e[name=目標] ~ ~ ~ /summon minecraft:falling_block ~1 ~5 ~-1 {Block:"iron_bars",Time:1}

    攻擊生物(可選)

    直接在目標頭上召喚箭,/execute @e[name=目標] ~ ~ ~ /summon minecraft:arrow ~ ~5 ~多次重複,我重複了42次左右,最後打一下就死,僅指殭屍骷髏等怪物。

    拆籠子

    把上面的一大堆指令,生成籠子一步的指令後半部分改成setblock格式,去掉標籤,重複3次,每次y座標加1。

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