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我的世界屍殼
直接在沙漠、沙漠山脈和沙漠 M生物群系露天生成的殭屍80%是屍殼。像普通殭屍那樣,有5%的機率會生成小屍殼,其中又有5%的機率會生成屍殼騎著雞的雞騎士。
屍殼掉落物
當被殺死時,殭屍會掉落0-2個腐肉。 殭屍會罕見掉落鐵錠、胡蘿蔔、馬鈴薯以及其它自然生成的物品。掉落的物品的耐久度100%與其撿起的時候相同。自然生成的物品有8.5%(搶奪 I 為9.5%,搶奪 II 為10.5%,搶奪 III 為11.5%)掉落的時候耐久度是隨機分配的。
如殭屍被高壓爬行者炸死,則掉落殭屍頭顱。
如果殭屍被玩家或馴服的狼殺死,會掉落5經驗。如果殭屍穿戴著裝備,則掉落額外的1-3經驗。如果是小殭屍,則額外掉落7經驗。
如果使用帶有搶奪附魔效果的武器殺死戴著南瓜和南瓜燈的殭屍,那麼就有機會掉落它們戴著的物品,掉落機率等價於搶奪附魔效果的等級,最高為3%。
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屍殼的行為
基本行為:殭屍以4組為一群地生成,並且會追蹤視線範圍內40方塊的玩家,與其它敵對生物的16方塊截然相反。殭屍會試圖避開障礙,包括絕對懸崖以及熔岩,並且會嘗試找到到達玩家位置的最短路徑。[3]不像骷髏,殭屍不會試圖避免傷害,即使在遭到攻擊時也會繼續追蹤玩家。殭屍有時候可以隔著門進行攻擊,如右圖。像多數生物一樣,殭屍會浮在水面上,即使它們的目標在水下。
在拂曉時,當太陽與地平線呈15°夾角(看不見月亮)時,暴露在Sunny下的殭屍會自燃。穿戴著頭盔的殭屍不會自燃,但盔甲會吸收自燃造成的傷害。它們此時會找一片陰涼處或者水域來防止自己被燃燒,但在追蹤玩家或村民時會走出這些區域。如果殭屍在自燃時對實體進行了攻擊,那麼這個實體可能會被點燃,造成額外的4 (Heart.svgHeart.svg)點傷害。如果自燃時它們穿戴著有荊棘附魔的盔甲,並且攻擊了玩家,玩家只會承受荊棘效果帶來的傷害。
因為殭屍是亡靈生物,所以增益效果會對殭屍造成傷害,減益效果會治療殭屍。
殭屍在水下25秒後才會窒息死亡,在水下16秒後它們才會承受來自窒息造成的傷害。
攻擊村民:殭屍會攻擊42方塊內的村民,它們可以透過牆壁看見村民。一旦標記了一個村民為它的目標,它們就會忽略其它的村民和玩家,直到這個村民死亡或者受到生物或者玩家的攻擊。
殭屍會專注於關閉的木門,在困難(和極限模式),最多14.5%的殭屍可以成功破門(取決於難度)。否則,門會破裂,但不會被破壞。鐵門總是安全的。
攻擊鐵傀儡:殭屍會攻擊42方塊內的鐵傀儡。
增援:在困難難度,受到傷害的殭屍會生成一些額外的殭屍前來增援。每一隻殭屍都有呼叫增援的能力的統計,範圍是0-10%。領頭殭屍(0-5%,取決於難度)會向這個統計資料加成50-75%。當殭屍被一個實體或被一個已標記的實體傷害時,會進行50次嘗試隨機選擇生成位置(三個方向軸上0或±7-40個方塊),這個位置要滿足是固體方塊的上表面,亮度等級小於等於9,7方塊內沒有玩家,沒有任何可碰撞的實體和方塊的要求。包括被傷害的殭屍和增援的殭屍都會在呼叫增援的能力統計中給予5%的懲罰,讓生成無限數量的殭屍成為不可能。
在所有的難度中,受到傷害的殭屍會召喚其它以它為中心67×67×21到111×111×21區域內的殭屍[n 1],像殭屍豬人一樣。
這些效果可以透過少量攻擊殺死殭屍、環境傷害(例如仙人掌或熔岩)或忽略它們抵消。
你知道嗎
殭屍材質
殭屍可以爬上梯子,但只有在搜尋到的路徑中有梯子時它們才會這麼做。
殭屍可以在玻璃牆的後面恐嚇村民。村民甚至會穿過火來躲避牆後面的殭屍。
主機版中殭屍的攻擊範圍比 PC 版的大。
如果殭屍生成時穿著多個盔甲,那麼永遠不會出現搭配錯誤的問題。(例如盔甲的材質都是統一的)這在骷髏身上也有效。
殭屍材質上的帽子部分可以應用到殭屍村民上,但它只會是立方體而不是平行六面體。
殭屍在蜘蛛網上不會燃燒。
殭屍拿著玩家給的物品不會在離開時消失。
當前,殭屍是擁有最多變種的生物:
這是因為殭屍還可以分為殭屍村民、小殭屍、武裝殭屍、盔甲殭屍、屍殼或上述殭屍中的組合。
小殭屍可以罕見生成雞騎士。
殭屍村民死於高壓爬行者的爆炸會掉落普通的殭屍頭顱。
回覆列表
我的世界屍殼是殭屍的變種之一,和殭屍一樣會主動攻擊玩家。
屍殼在沙漠生物群系中有百分之八十的生成機率,只有在沙漠群系中生成。也會生成拿著武器的屍殼,還會生成屍殼騎著雞的雞騎士。
屍殼和殭屍的行為很相似,但是也是有不同的。
1.屍殼比殭屍高兩個畫素點。
2.屍殼可以在白天存活,不會在Sunny下燃燒。
3.屍殼的聲音和殭屍不一樣,會比較刺耳。
4.屍殼的攻擊會有飢餓效果,大概30秒。