那要看具體情況了,一般來說,ADC本來就是能打到誰就打誰的,所以一直打肉本身其實是本身是沒什麼問題的,本來對面脆皮就應該是自己這邊的刺客來處理,而對面的肉一般都是開團或者控,衝上來吸收傷害也是對方的定位。ADC輸出的時間很短,所以能打誰就打誰,不要可以去找對面的脆皮。另外,關於打不出傷害的問題,一般就兩種情況,第一種沒人保護ADC,那麼自然ADC出來被對面的刺客和突臉英雄秒是很正常的,這些英雄的目標就是殺ADC的,這種情況鍋就是輔助或者控制的了。另外一種,ADC自己沒發育好全程在輸出依舊沒什麼傷害,這個只能說是ADC的問題了,不是裝備出的有問題,就是需要加強補兵和對線的能力。還有一個事情需要注意,ADC絕大多數都是中後期的,所以不要老想著前期拿人頭(關鍵是自己的輔助是不是靠得住也是個問題,很多時候輔助引戰會讓ADC很絕望,最好在一開始就和自己輔助溝通好),補兵和發育才是ADC在前期應該想的。因為ADC這個位置就算前期拿人頭起來的,也很容易被打野和中單針對從而失去下路的優勢,所以默默地發育才是正常的思路。另外,搞清楚自己的英雄的定位,這個很重要,搞清楚自己的強勢期,明白自己的英雄到底出了什麼裝備之後才真正有了火拼的能力。就好像金克絲是收割型的ADC,不要一開始就進入戰鬥。卡沙W和R給了卡沙很好的入場能力,所以一開始可以在較遠的位置觀察戰局在考慮自己是不是要介入。維魯斯的R給了這個英雄很強的開團能力,所以維魯斯可以考慮主動開團。等等最後,ADC打肉對方不痛的原因就那麼幾個,不是自己裝備不好,就是對面肉發育的太好,還有就是出裝有問題沒破甲。總之,想要玩好ADC先練習補兵,然後練習補兵的空隙消耗對方。
那要看具體情況了,一般來說,ADC本來就是能打到誰就打誰的,所以一直打肉本身其實是本身是沒什麼問題的,本來對面脆皮就應該是自己這邊的刺客來處理,而對面的肉一般都是開團或者控,衝上來吸收傷害也是對方的定位。ADC輸出的時間很短,所以能打誰就打誰,不要可以去找對面的脆皮。另外,關於打不出傷害的問題,一般就兩種情況,第一種沒人保護ADC,那麼自然ADC出來被對面的刺客和突臉英雄秒是很正常的,這些英雄的目標就是殺ADC的,這種情況鍋就是輔助或者控制的了。另外一種,ADC自己沒發育好全程在輸出依舊沒什麼傷害,這個只能說是ADC的問題了,不是裝備出的有問題,就是需要加強補兵和對線的能力。還有一個事情需要注意,ADC絕大多數都是中後期的,所以不要老想著前期拿人頭(關鍵是自己的輔助是不是靠得住也是個問題,很多時候輔助引戰會讓ADC很絕望,最好在一開始就和自己輔助溝通好),補兵和發育才是ADC在前期應該想的。因為ADC這個位置就算前期拿人頭起來的,也很容易被打野和中單針對從而失去下路的優勢,所以默默地發育才是正常的思路。另外,搞清楚自己的英雄的定位,這個很重要,搞清楚自己的強勢期,明白自己的英雄到底出了什麼裝備之後才真正有了火拼的能力。就好像金克絲是收割型的ADC,不要一開始就進入戰鬥。卡沙W和R給了卡沙很好的入場能力,所以一開始可以在較遠的位置觀察戰局在考慮自己是不是要介入。維魯斯的R給了這個英雄很強的開團能力,所以維魯斯可以考慮主動開團。等等最後,ADC打肉對方不痛的原因就那麼幾個,不是自己裝備不好,就是對面肉發育的太好,還有就是出裝有問題沒破甲。總之,想要玩好ADC先練習補兵,然後練習補兵的空隙消耗對方。