根據英雄聯盟官方釋出的最新訊息,符文法師瑞茲已經迎來第五次重做,在各大網站影片上已經有他新的技能介紹了,這個在符文大陸上命運多舛的法師在召喚師峽谷中同樣如此,是英雄聯盟史上被重做最多的一個英雄了。
瑞茲最初的時候並非叫做符文法師,而是叫做流浪法師,一部分的背景故事大家應該在英雄聯盟故事的CG中看過,我就不多介紹了,重點介紹一下當時他的技能。
最初版本的瑞茲被動是額外獲得0.05*AP的最大法力值,並且瑞茲的普攻附帶額外的魔法傷害,最早時候的大招是根據自身損失血量從而提高自己的AP加成,而最初的QWE技能只有Q技能會附帶身當前的法力值增加傷害,WE是隻有法強加成。
可以說最初版本的瑞茲其實並不是一個很強力的英雄,所以拳頭公司也是在S1中期直接重做了這個讓所以玩家足以畏懼的大魔王。
S1中期時候的瑞茲被稱為法術機關槍,這個版本的瑞茲也是被大眾所熟知的版本,而這個稱呼的由來就是他的大招:絕望之力和被動。從一級到三級能夠增強60,100,140點法強,並且能夠擴散65%的範圍傷害,而被動是使用技能會減少其他技能1秒的冷卻時間,E技能還能夠彈射降低魔抗,記得當時三個技能都是指向性技能,所以如果在當時有進過遊戲的玩家會發現稍微會玩一點的瑞茲到了6級以後基本就是一套技能刷刷刷自己就沒了。
第二次改動具體的時間我還真有點不太清楚,技能其實跟第一次重做差別不大,QWE除了W的禁錮時間縮減之外,其他技能甚至還有一些增強,而這次改動的核心在於瑞茲能夠依靠技能來吸血了,也使得瑞茲能夠在比賽中站得更久。
在S5時期,瑞茲經歷了第三次重做,本身的被動不在縮減冷卻時間,而是會跟隨施放法術的時候疊加的層數來獲得一系列強力增益效果:每施放一次技能會顯著降低其它技能的冷卻時間。瑞茲也會獲得一個基於他最大法力值的護盾。
QWE技能其實改動並不是很大,都是一些輕微的削弱或增強,而R技能可以說是直接增強了很多很多,首先是被動,瑞茲能夠獲得跟隨等級的10%,20%,30%的冷卻縮減,這個被動可以是真的很恐怖了,而且除了被動之外,主動技能的效果也是有點誇張,瑞茲得到80點移動速度與15/20/25%的法術吸血,效果持續4/5/6秒。這段時間內,瑞茲的技能對目標周邊的敵方單位造成相當於原有技能傷害的50%的AOE傷害。
第四次重做也就是現在的模樣了,被動變成由法力值增加法強,上個版本的瑞茲的被動護盾被移動到Q技能身上,W技能的禁錮時間又一次降低了,然後E技能不在降低魔抗,能透過兩次E或者Q打死小兵的效果達成AOE範圍傷害,而最重要的改動就是大招了,之前的大招都是給自身增加各種法術收益類的BUFF來讓自己輸出能力變強,但是這次改動是直接把這些東西全部刪除,直接改成一個延遲性的集體傳送,這個技能在剛改動的時候玩家分為兩個流派,因為這個技能的戰略意義實在過於誇張,用得好是真的神技,用的不好就是個死亡列車,而且現在我們也在影片中看到不少瑞茲大神開大帶著隊友躲避死歌的大招,那句“災難始終慢我一步”簡直是神來之筆。
也有雪人瑞茲配合大招,一個雪人大招直接五殺的集錦,可以說這些大神都是把這個版本的瑞茲大招玩出花了的。
而在最近的MSI比賽結束之後,因為某位瓜皮選手在賽場上的超常發揮,瑞茲這個在排位中勝率幾近墊底的英雄又將迎來他的第五次重做,現在美服的測試服是已經正式上線了他重做之後的技能版本,據說是在測試服重做了兩次才決定現在的樣子。
這次的改動具體是被動並沒有改動,Q技能由等級6變成5,Q技能的護盾效果消除,W技能由禁錮改成減速,被施加了E技能的目標依舊可以禁錮。E技能增強,不需要擊殺目標就能夠進行散播,R技能依舊是傳送,新增的被動效果是加強EQ的傷害。
瑞茲是我們接觸英雄聯盟的三個新手英雄之一,也是三個英雄現在發展最好的,不僅在平時的排位遊戲中,在比賽中也能經常看到他的高光表現,然而這種無限次的重做是否會給玩家帶來影響呢?而說到底瑞茲的強大是因為版本和裝備的問題嗎?並不是,只是因為這個英雄在職業選手上發揮了不一樣的效果而被重做,然而在路人玩家手上的勝率已經證明了這個英雄其實就是一個比賽適合然而路人局裡並不適用的一個英雄。
這次改動不知道是好是壞,但是我知道頻繁的改動對一個英雄不可能有好處的,如果設計師是想把瑞茲改成路人局中也沒有用,比賽中也沒人用,那麼直接削成沒傷害就行了。
根據英雄聯盟官方釋出的最新訊息,符文法師瑞茲已經迎來第五次重做,在各大網站影片上已經有他新的技能介紹了,這個在符文大陸上命運多舛的法師在召喚師峽谷中同樣如此,是英雄聯盟史上被重做最多的一個英雄了。
下面給大家盤點一下法王瑞茲這五次重做到底經歷了什麼。瑞茲最初的時候並非叫做符文法師,而是叫做流浪法師,一部分的背景故事大家應該在英雄聯盟故事的CG中看過,我就不多介紹了,重點介紹一下當時他的技能。
最初版本的瑞茲被動是額外獲得0.05*AP的最大法力值,並且瑞茲的普攻附帶額外的魔法傷害,最早時候的大招是根據自身損失血量從而提高自己的AP加成,而最初的QWE技能只有Q技能會附帶身當前的法力值增加傷害,WE是隻有法強加成。
可以說最初版本的瑞茲其實並不是一個很強力的英雄,所以拳頭公司也是在S1中期直接重做了這個讓所以玩家足以畏懼的大魔王。
S1中期時候的瑞茲被稱為法術機關槍,這個版本的瑞茲也是被大眾所熟知的版本,而這個稱呼的由來就是他的大招:絕望之力和被動。從一級到三級能夠增強60,100,140點法強,並且能夠擴散65%的範圍傷害,而被動是使用技能會減少其他技能1秒的冷卻時間,E技能還能夠彈射降低魔抗,記得當時三個技能都是指向性技能,所以如果在當時有進過遊戲的玩家會發現稍微會玩一點的瑞茲到了6級以後基本就是一套技能刷刷刷自己就沒了。
第二次改動具體的時間我還真有點不太清楚,技能其實跟第一次重做差別不大,QWE除了W的禁錮時間縮減之外,其他技能甚至還有一些增強,而這次改動的核心在於瑞茲能夠依靠技能來吸血了,也使得瑞茲能夠在比賽中站得更久。
在S5時期,瑞茲經歷了第三次重做,本身的被動不在縮減冷卻時間,而是會跟隨施放法術的時候疊加的層數來獲得一系列強力增益效果:每施放一次技能會顯著降低其它技能的冷卻時間。瑞茲也會獲得一個基於他最大法力值的護盾。
QWE技能其實改動並不是很大,都是一些輕微的削弱或增強,而R技能可以說是直接增強了很多很多,首先是被動,瑞茲能夠獲得跟隨等級的10%,20%,30%的冷卻縮減,這個被動可以是真的很恐怖了,而且除了被動之外,主動技能的效果也是有點誇張,瑞茲得到80點移動速度與15/20/25%的法術吸血,效果持續4/5/6秒。這段時間內,瑞茲的技能對目標周邊的敵方單位造成相當於原有技能傷害的50%的AOE傷害。
第四次重做也就是現在的模樣了,被動變成由法力值增加法強,上個版本的瑞茲的被動護盾被移動到Q技能身上,W技能的禁錮時間又一次降低了,然後E技能不在降低魔抗,能透過兩次E或者Q打死小兵的效果達成AOE範圍傷害,而最重要的改動就是大招了,之前的大招都是給自身增加各種法術收益類的BUFF來讓自己輸出能力變強,但是這次改動是直接把這些東西全部刪除,直接改成一個延遲性的集體傳送,這個技能在剛改動的時候玩家分為兩個流派,因為這個技能的戰略意義實在過於誇張,用得好是真的神技,用的不好就是個死亡列車,而且現在我們也在影片中看到不少瑞茲大神開大帶著隊友躲避死歌的大招,那句“災難始終慢我一步”簡直是神來之筆。
也有雪人瑞茲配合大招,一個雪人大招直接五殺的集錦,可以說這些大神都是把這個版本的瑞茲大招玩出花了的。
而在最近的MSI比賽結束之後,因為某位瓜皮選手在賽場上的超常發揮,瑞茲這個在排位中勝率幾近墊底的英雄又將迎來他的第五次重做,現在美服的測試服是已經正式上線了他重做之後的技能版本,據說是在測試服重做了兩次才決定現在的樣子。
這次的改動具體是被動並沒有改動,Q技能由等級6變成5,Q技能的護盾效果消除,W技能由禁錮改成減速,被施加了E技能的目標依舊可以禁錮。E技能增強,不需要擊殺目標就能夠進行散播,R技能依舊是傳送,新增的被動效果是加強EQ的傷害。
瑞茲是我們接觸英雄聯盟的三個新手英雄之一,也是三個英雄現在發展最好的,不僅在平時的排位遊戲中,在比賽中也能經常看到他的高光表現,然而這種無限次的重做是否會給玩家帶來影響呢?而說到底瑞茲的強大是因為版本和裝備的問題嗎?並不是,只是因為這個英雄在職業選手上發揮了不一樣的效果而被重做,然而在路人玩家手上的勝率已經證明了這個英雄其實就是一個比賽適合然而路人局裡並不適用的一個英雄。
這次改動不知道是好是壞,但是我知道頻繁的改動對一個英雄不可能有好處的,如果設計師是想把瑞茲改成路人局中也沒有用,比賽中也沒人用,那麼直接削成沒傷害就行了。