爆視訊記憶體主要是對幀數的生成速度有影響
體現形式就是掉幀或者幀延遲
首先需要知道顯示卡是把3D的圖形轉換成2D的靜態圖片
並且在一秒內連續顯示多張圖片
一秒30張圖就是30幀 60張就是60幀 以此類推
然後就要知道視訊記憶體是用來快取圖片用的
而且需要分兩塊來進行快取
一塊是3D建模後的貼圖 另一塊則是最終顯示出的畫面
遊戲貼圖精細程度越高佔用的視訊記憶體就越多
什麼2K貼圖4K貼圖其實很佔用視訊記憶體資源
顯示解析度越高佔用的視訊記憶體就越多
相同配置和設定下2K或者4K顯示器全屏玩遊戲比1080P佔用視訊記憶體更高
其實爆視訊記憶體並不是視訊記憶體爆炸
而是把超出的量轉嫁給記憶體去處理
現在的GDDR5視訊記憶體的頻率可以輕鬆上6000MHz~8000MHz
GDDR5X則可以上萬
還有最新的HBM2視訊記憶體 當然這種視訊記憶體是依靠位寬來提升效能的
位寬則是通道數 通道數越多可以同時傳輸的資料也就越多
現在記憶體最強的也就DDR4 4000MHz左右
至於位寬一般單根是64位雙通道也就128位
和一般的視訊記憶體相比相差懸殊
也就導致了一旦視訊記憶體不夠轉嫁給記憶體時 視訊記憶體其實需要配合記憶體的讀寫速度
記憶體的讀寫又比視訊記憶體慢這麼多 從而影響了幀數
爆視訊記憶體主要是對幀數的生成速度有影響
體現形式就是掉幀或者幀延遲
首先需要知道顯示卡是把3D的圖形轉換成2D的靜態圖片
並且在一秒內連續顯示多張圖片
一秒30張圖就是30幀 60張就是60幀 以此類推
然後就要知道視訊記憶體是用來快取圖片用的
而且需要分兩塊來進行快取
一塊是3D建模後的貼圖 另一塊則是最終顯示出的畫面
遊戲貼圖精細程度越高佔用的視訊記憶體就越多
什麼2K貼圖4K貼圖其實很佔用視訊記憶體資源
顯示解析度越高佔用的視訊記憶體就越多
相同配置和設定下2K或者4K顯示器全屏玩遊戲比1080P佔用視訊記憶體更高
其實爆視訊記憶體並不是視訊記憶體爆炸
而是把超出的量轉嫁給記憶體去處理
現在的GDDR5視訊記憶體的頻率可以輕鬆上6000MHz~8000MHz
GDDR5X則可以上萬
還有最新的HBM2視訊記憶體 當然這種視訊記憶體是依靠位寬來提升效能的
位寬則是通道數 通道數越多可以同時傳輸的資料也就越多
現在記憶體最強的也就DDR4 4000MHz左右
至於位寬一般單根是64位雙通道也就128位
和一般的視訊記憶體相比相差懸殊
也就導致了一旦視訊記憶體不夠轉嫁給記憶體時 視訊記憶體其實需要配合記憶體的讀寫速度
記憶體的讀寫又比視訊記憶體慢這麼多 從而影響了幀數