在DNF將近60個職業裡面,只有一部分是“老職業”,這部分職業也是最受勇士喜愛的,因為他們都有著自己的職業特色,不管是設定還是技能,都有著很強的辨別特徵。例如劍魂用不同武器就有不同效果的設定,以及紅眼越殘的時候越牛批的設定等等,然而後期新出的一些職業卻非常不受待見,這是何原因呢?
回想這種現象,還是從男法誕生的時候開始的,雖然如今男法也算比較老的職業了,但仍然不受待見。在剛上線的時候,打出了“不死少年”的牌號,這的確是個比較獨特的設定,死後可以原地復活,本以為這是個不錯的職業了,然而深入地玩一下之後才發現,技能過於無腦,就是大範圍、短CD,似乎沒有什麼連招可言,尤其是後來的次元行者和風法以及血法,更加是毫無設定,除了搬磚好使,其他都不知道有什麼存在的道理,那麼這些職業不受待見的原因有哪幾個呢?
例如黑武,就是扒拉其他幾個劍士的技能下來,或許你說這就是他的特色,那光槍怎麼說呢?跟戰法的炫紋有什麼區別嗎?倒是範圍大這個“共同特質”保留了。
這裡要拿最經典的25仔之一:帕拉丁來舉例了,大夥不要急著反駁,雖然這個職業的人數眾多,但幾乎全是為了混團拿材料或者摸金而已,沒有誰會把她當個大號玩。因為她的技能銜接真的爛,1、2覺全都要蓄力,即使秒放也有很長的後搖,而除了拍地,其他小技能的CD也很長,一套打完就只能XXX了,但是她的XXX是沒有什麼傷害的。反觀另一個25仔:花花,設定就完美多了,畢竟是老職業,又能輔助又能打,而像鬼泣那種幻神25仔就更不用說了。
這是個比較廣義的話題,什麼叫可玩性?相信每個勇士都有著自己的見解,在小編的見解裡,例如劍魂那種邊戰鬥邊切武器可以增加傷害,這個就叫可玩性強。而新職業完全就忽略了這點,一成不變的設定,太容易“審美疲勞”了。
那麼既然新職業這麼不受歡迎,為什麼策劃每年都還要出呢?其實策劃心裡當然是有數的,他們很清楚這些職業是什麼處境,但是遊戲仍然要繼續下去,既然要運營,就需要有新血液,而除了新的副本外,新職業無疑就是最好的新血液了,同時也是可以促進勇士們“充充充”的一種方式,所以萬萬不要把策劃當傻子哦。
在DNF將近60個職業裡面,只有一部分是“老職業”,這部分職業也是最受勇士喜愛的,因為他們都有著自己的職業特色,不管是設定還是技能,都有著很強的辨別特徵。例如劍魂用不同武器就有不同效果的設定,以及紅眼越殘的時候越牛批的設定等等,然而後期新出的一些職業卻非常不受待見,這是何原因呢?
回想這種現象,還是從男法誕生的時候開始的,雖然如今男法也算比較老的職業了,但仍然不受待見。在剛上線的時候,打出了“不死少年”的牌號,這的確是個比較獨特的設定,死後可以原地復活,本以為這是個不錯的職業了,然而深入地玩一下之後才發現,技能過於無腦,就是大範圍、短CD,似乎沒有什麼連招可言,尤其是後來的次元行者和風法以及血法,更加是毫無設定,除了搬磚好使,其他都不知道有什麼存在的道理,那麼這些職業不受待見的原因有哪幾個呢?
技能機制與老職業相似例如黑武,就是扒拉其他幾個劍士的技能下來,或許你說這就是他的特色,那光槍怎麼說呢?跟戰法的炫紋有什麼區別嗎?倒是範圍大這個“共同特質”保留了。
技能銜接設定差這裡要拿最經典的25仔之一:帕拉丁來舉例了,大夥不要急著反駁,雖然這個職業的人數眾多,但幾乎全是為了混團拿材料或者摸金而已,沒有誰會把她當個大號玩。因為她的技能銜接真的爛,1、2覺全都要蓄力,即使秒放也有很長的後搖,而除了拍地,其他小技能的CD也很長,一套打完就只能XXX了,但是她的XXX是沒有什麼傷害的。反觀另一個25仔:花花,設定就完美多了,畢竟是老職業,又能輔助又能打,而像鬼泣那種幻神25仔就更不用說了。
可玩性不強這是個比較廣義的話題,什麼叫可玩性?相信每個勇士都有著自己的見解,在小編的見解裡,例如劍魂那種邊戰鬥邊切武器可以增加傷害,這個就叫可玩性強。而新職業完全就忽略了這點,一成不變的設定,太容易“審美疲勞”了。
那麼既然新職業這麼不受歡迎,為什麼策劃每年都還要出呢?其實策劃心裡當然是有數的,他們很清楚這些職業是什麼處境,但是遊戲仍然要繼續下去,既然要運營,就需要有新血液,而除了新的副本外,新職業無疑就是最好的新血液了,同時也是可以促進勇士們“充充充”的一種方式,所以萬萬不要把策劃當傻子哦。