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  • 1 # 辣說

    Vr眼睛即VR頭顯,虛擬現實頭戴式顯示裝置。由於早期沒有頭顯這個概念,所以根據外觀產生了VR眼鏡、VR眼罩、VR頭盔等不專業叫法。VR頭顯是利用頭戴式顯示裝置將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導使用者產生一種身在虛擬環境中的感覺。其顯示原理是左右眼螢幕分別顯示左右眼的影象,人眼獲取這種帶有差異的資訊後在腦海中產生立體感。雖然很多廠商一直在研發這項技術,但是目前也只是噱頭,因為VR眼鏡現在多是頭戴式,一但帶上立刻有一種與世隔絕的感覺,人們在佩戴上之後不僅視覺,聽覺均受到嚴重影響,所以只能在家或者安全的地方使用。而在此之前就以發生過悲劇。這也直接表明了vr眼鏡存在巨大隱患,所以在沒有更好的設計以及解決辦法的話VR眼鏡不會太流行。而且強烈譴責售賣VR眼鏡的商家。

  • 2 # 追科技的風箏

    華為5G終端取得重要進展。VR眼鏡是基於感測器技術的一種人機互動手段,在5G時代有廣闊的發展前景。華為在終端已經形成了良好的生態,是華為引領VR產業發展的基礎。本次,華為新VR眼鏡(HUAWEI VR Glass)的釋出是非常重要一步,內含超短焦光學模組,整合了華為VR影片平臺,在視聽、遊戲等方面的使用體驗有很大的提升。它重量只有166克,售價2999元。雖然這款VR眼鏡支援視角轉動,但不支援位移,不能做到盡善盡美的遊戲體驗,但是以華為的品牌推動,足以激發市場對VR行業的熱情。華為在5G時代VR產業的領軍地位。4G時代,VR發展遇到了網路不成熟、標準不統一、硬體不配套、使用不方便、內容不豐富等問題。所以,華為VR Glass更加輕薄,克服了VR眼鏡較重、容易眩暈的問題。華為的光學模組,解決了解析度、視野內影象變形等問題。由於VR/AR終端能夠最大程度地解放雙手,增強人機互動,是5G時代最先推廣的應用。所以,華為率先推出比較成熟的VR Glass,要注意增強自己權威性,成為VR產業的標杆企業。華為VR Glass熱銷是皆大歡喜。華為VR Glass是VR技術迅速落地的產品,背後是華為VR產業鏈。由於華為大力扶持國內企業,所以全志科技、恆信東方、水晶光電、盈趣科技等供應鏈企業也受惠其中。在華為的帶領下共同推進VR眼鏡產業成熟,華為產品熱賣,大家的產能和效益也會提升,技術也能升級。儘管VR、AR行業總體屬於初步階段,但是參與的企業多了,市場未來增長潛力會很大。我們需要華為這樣的領軍企業。歡迎關注,批評指正。

  • 3 # 繁星落石

    如果華為發個什麼東西一個時代就來了,那現在已經很多個時代都過去了。

    VR眼鏡這個東西本身之前就有很多人在做,包括google,包括微軟,但是事實上質量比較好的VR或者AR產品價格都比較昂貴,而且需要專門的軟體來配合,所以現在主要客戶還是集中在商業領域。

    個人VR主要是覆蓋影視娛樂業務,為了提高媒體的沉浸感,這種VR一般技術上就比較普通,互動效能比較差,只是為了提供一種沉浸式視覺顯示效果,但是這樣的VR也有一些問題,比如影片源的播放速度,裝置的解析度等等,所以很多時候觀感並不好,片源也 比較有限。

    VR時代會來,但是需要硬體裝置發生跨時代的進步 ,現在的技術還達不到,有紗窗效果的VR恐怕不是使用者想要看到的產品。

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