關注我就能關注整個《逆水寒》動態。這個問題分幾個重點回答。①.網易搞端遊想再來一款夢幻西遊!夢幻西遊的10年堅挺讓網易賺大錢,內心想再次複製出一款端遊接替。哪知道花5億4年弄出一款如此的遊戲半成品!前面口號叫喚“全球第一,世界首款”,宣稱最後一款端遊,結果遊戲上線創造很多個第一!開服15天發出迴歸禮包;開服1個月出現鬼區;開服2個月合區;點卡遊戲比免費遊戲還坑;排隊還要拼充值金額大小;開服3個月遊戲涼涼。太多太多的第一,對啦還有個奇葩的洗腦第一!減負等於減掉落。②.名譽點卡,本質是雙向收費。當初讓玩家投票,免費還是點卡遊戲,結果玩家的投票成為擺設!這個點卡不是我們所要的點卡,原來新時代的點卡遊戲是這樣的:可以賣一切道具,包括遊戲經驗!坐騎可以換個顏色再來一波,服裝可以把NPC身上的扒下來賣一波!反正每次都是開箱子,向錢看。③.網易的手遊沒有看到一款成功。回到手遊問題,網易手游出現很多款,可是最後都沒一款火爆。為了超越《王者榮耀》,出過3款類似的手遊,結果都是涼涼。陰陽師和倩女幽魂看到火爆的苗頭,結果急功近利也整黃啦。最後把希望寄託在《逆水寒》,結果7.4日的一波調控自己把自己給弄涼啦。不能理解網易的策劃是如何想的。
④.網易早已不再是以前的網易!當年的網易全力打造出夢幻西遊,靠這遊戲吃老本10年。但是接下來就走入另外一個誤圈。太急功近利,舍掉研發,追求快速模仿。結果現在沒有一款拿的出手的經典遊戲!弄個吃雞遊戲原本是先手,結果外掛亂飛最後也是整黃啦。看來網易的遊戲之路走到一個十字路口,是投入研發精品還是跟隨模仿快節奏,希望網易真正能明白自己的道路該如何走吧!
關注我就能關注整個《逆水寒》動態。這個問題分幾個重點回答。①.網易搞端遊想再來一款夢幻西遊!夢幻西遊的10年堅挺讓網易賺大錢,內心想再次複製出一款端遊接替。哪知道花5億4年弄出一款如此的遊戲半成品!前面口號叫喚“全球第一,世界首款”,宣稱最後一款端遊,結果遊戲上線創造很多個第一!開服15天發出迴歸禮包;開服1個月出現鬼區;開服2個月合區;點卡遊戲比免費遊戲還坑;排隊還要拼充值金額大小;開服3個月遊戲涼涼。太多太多的第一,對啦還有個奇葩的洗腦第一!減負等於減掉落。②.名譽點卡,本質是雙向收費。當初讓玩家投票,免費還是點卡遊戲,結果玩家的投票成為擺設!這個點卡不是我們所要的點卡,原來新時代的點卡遊戲是這樣的:可以賣一切道具,包括遊戲經驗!坐騎可以換個顏色再來一波,服裝可以把NPC身上的扒下來賣一波!反正每次都是開箱子,向錢看。③.網易的手遊沒有看到一款成功。回到手遊問題,網易手游出現很多款,可是最後都沒一款火爆。為了超越《王者榮耀》,出過3款類似的手遊,結果都是涼涼。陰陽師和倩女幽魂看到火爆的苗頭,結果急功近利也整黃啦。最後把希望寄託在《逆水寒》,結果7.4日的一波調控自己把自己給弄涼啦。不能理解網易的策劃是如何想的。
④.網易早已不再是以前的網易!當年的網易全力打造出夢幻西遊,靠這遊戲吃老本10年。但是接下來就走入另外一個誤圈。太急功近利,舍掉研發,追求快速模仿。結果現在沒有一款拿的出手的經典遊戲!弄個吃雞遊戲原本是先手,結果外掛亂飛最後也是整黃啦。看來網易的遊戲之路走到一個十字路口,是投入研發精品還是跟隨模仿快節奏,希望網易真正能明白自己的道路該如何走吧!