DF作為一個官方的輔助門派。經過我這麼久的研究,對DF的加點有了一個新的認識,以前DF加點分幾種,1,5體,2,2血3耐。3 ,5力,4,1血4力,5,2血2耐1魔。這幾種加點的方法很適合單P,但是一到群P就鬱悶了,為什麼了,一句話 沒速度,DF這個特殊的門派,速度是很重要的,想1下,DF不說了,1個毒掉180,然後黃泉控屍算白天吧580,一共760血。相信控制屍體可以了吧,你也許會說,對方用龜BB,這放心,交給LG吧,DF面對的就是用高速BB拉起來的物理門派,現在大家可以看看自己的速度,比起同級別的STL,DT都慢,裝備一樣,寶石一樣的情況下,最多比DT快點,比STL是慢的多,已至於對方高速BB拉起,STL可以滿天飛,這就是現在服戰為什麼STL為主攻擊的原因,DF加速度還有一個好處,就是可以還陽拉自己以死的物理門派,拉起來立馬進入戰鬥,不用看對方LG眼色。請大家記住物理門派是不會加什麼速度的 現在我想說的是,讓DF成為封系後的第二速度吧,加點 總速度500以上,其餘看愛好,請大家記住,群P是不會帶很多9轉的,而PT HS,速度都比物理門派的慢,拉起是最後出手,這交給LG雙龍吧. DF的分類如下 血DF 血耐DF 血敏DF 力DF 血力DF 現在還出個BT加法 5魔 (我覺得加5魔的DF肯定是腦子出問題了) 以上DF 我全玩過 除了BT的5魔DF 你要問我 哪個比較牛B 那我真的不好說啊 看你喜歡玩什麼了,喜歡把自己放在什麼位置 還是那句人人都知道的話 我在村裡有2000RMB是村子 但在遊戲上有2000RMB那就是爺 血DF 是 5體的 我覺得這個不是很可靠 就是血多 點好強身 加上修羅咒 命歸 憤怒 自己單條環怪 我連到75級就不連了 浙江2區天台山 血耐DF 聽有的人說 PK 還是血耐DF牛B 但是連起來和血DF差不多 一點殺傷力也沒有 連到89 比武幾次就不玩了 河南3區雞公山 到後來覺得力DF 連起來不會那麼悶 所以連個牛B的 5力 這個DF 我玩的最上盡頭了 尤其是砍DT的時候 砍DT 跟砍小雞子是的 有的人說隱身了 就破血 我試過 很不行啊 首先說DF只有白天才能隱身 白天的攻擊和傷害都不高 在加上隱身降攻擊力 所以 隱身打的血都不值得看 力DF 沒破血也要有弱點 要是連弱點也沒有 那就發揮不了力DF的優勢了 我現在連到129了 和等級差不多的血耐DF PK 還是P不過他們的 這個DF是黑龍江明月島 還一個血力DF 沒說 因為我覺得他不值得一提 我連到69就不連了 技能才75 這個要力沒力 要血沒血 哪區的我就不說出來丟人了 所以總結來說 要不就5力 要麼就血耐 2血3耐也可以 3血2耐也可以 3.血耐DF應該如何分配血和耐的比例(團P型DF應該如何加點) 本人DF屬於2.5血2.5耐加點。 個人認為,在強身100級的前提下,2體足以!各個門派的加點,要根據種族以及門派技能分析,太過偏激的加點,只能弱化門派本身的特色。 也許我提出的觀點,很多人不贊同,但是如果您希望在團P中能讓DF發揮更大的作用的話,請聽小弟以下的分析。 DF在團P中,屬於很難定位的一個門派,攻擊力不強,又沒有有效的控制類技能,因此,血耐DF的出路應該是特技+固定傷害的打擊。 2體保證生存能力,其餘可以在耐力上多投入點數,畢竟高階特技裝備是可遇而不可求的,多加耐力以彌補低階裝備在屬性上帶來的不足。 建議:可分配50-100的屬性點數到敏捷上,以保證特技釋放的有效性以及先出手的優勢。回合制遊戲,速度是很關鍵的,先出手放恢復類特技或者控制類特技,對於隊伍是很關鍵的。 一個合格的高階血耐DF,在每個伺服器,都屬於稀有玩家。團P中,很少有人會集中火力攻擊血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻擊力和輔助力又不強,打DF沒有意義,因此,適當的降低自身屬性藉以提高憤怒的恢復速度才是明智之舉。當然,這個比例要玩家根據自身的裝備而定。 綜上所述,2體2耐1敏是個人比較推薦的加點,藍的不足完全可以透過冥想以及臨時魔法來補足。 4.血耐DF該如何應用門派技能及應該裝備什麼特技 腐蝕毒:這個技能是典型的單P技能,團P中建議不要用,因為不是必中,而每回合減少的固定氣血又很少,一個合格的對手,是絕對不會懼怕腐蝕毒的,因此犧牲一次出手機會來用這樣一個半吊子的技能絕對是不明智的,因為你可以為隊伍帶來更大的作用。 閻羅令:這個技能是個十分優秀的打雙任務技能,在團P中,如果己方隊伍完全壓制或者對方沒有和尚的情況下,可以使用,但由於太過耗藍,建議PK中前盤不要使用。 判官令:這個技能是DF的招牌技能,也是有效的打擊技能,固定傷害是忽略任何屬性及修煉的,因此,在對手氣血不足的情況下是十分有效的殺傷力;在己方隊伍裡有LG的情況下,可配合龍吟打擊藍少的封系或者PT,作用絕對不可小視。 寡慾令:作用是解除PS封印技能,這個不用過多的解釋。 修羅隱身:從某種角度來講,這個技能也是單P技能。成型的血耐DF是完全不需要隱身喝酒放特技的,況且在雙方團隊焦灼戰中,還要注意天色,未必是明智之舉。(當己方DF使用慈航特技後,可用隱身,吃藥來彌補氣血上限,當然,你要比對方絕大部分的玩家速度快) 特技:4海和晶清可選其一,雙選憤怒是個問題,笑裡藏刀和死亡之音比較適合DF攜帶,前提是要有速度。
DF作為一個官方的輔助門派。經過我這麼久的研究,對DF的加點有了一個新的認識,以前DF加點分幾種,1,5體,2,2血3耐。3 ,5力,4,1血4力,5,2血2耐1魔。這幾種加點的方法很適合單P,但是一到群P就鬱悶了,為什麼了,一句話 沒速度,DF這個特殊的門派,速度是很重要的,想1下,DF不說了,1個毒掉180,然後黃泉控屍算白天吧580,一共760血。相信控制屍體可以了吧,你也許會說,對方用龜BB,這放心,交給LG吧,DF面對的就是用高速BB拉起來的物理門派,現在大家可以看看自己的速度,比起同級別的STL,DT都慢,裝備一樣,寶石一樣的情況下,最多比DT快點,比STL是慢的多,已至於對方高速BB拉起,STL可以滿天飛,這就是現在服戰為什麼STL為主攻擊的原因,DF加速度還有一個好處,就是可以還陽拉自己以死的物理門派,拉起來立馬進入戰鬥,不用看對方LG眼色。請大家記住物理門派是不會加什麼速度的 現在我想說的是,讓DF成為封系後的第二速度吧,加點 總速度500以上,其餘看愛好,請大家記住,群P是不會帶很多9轉的,而PT HS,速度都比物理門派的慢,拉起是最後出手,這交給LG雙龍吧. DF的分類如下 血DF 血耐DF 血敏DF 力DF 血力DF 現在還出個BT加法 5魔 (我覺得加5魔的DF肯定是腦子出問題了) 以上DF 我全玩過 除了BT的5魔DF 你要問我 哪個比較牛B 那我真的不好說啊 看你喜歡玩什麼了,喜歡把自己放在什麼位置 還是那句人人都知道的話 我在村裡有2000RMB是村子 但在遊戲上有2000RMB那就是爺 血DF 是 5體的 我覺得這個不是很可靠 就是血多 點好強身 加上修羅咒 命歸 憤怒 自己單條環怪 我連到75級就不連了 浙江2區天台山 血耐DF 聽有的人說 PK 還是血耐DF牛B 但是連起來和血DF差不多 一點殺傷力也沒有 連到89 比武幾次就不玩了 河南3區雞公山 到後來覺得力DF 連起來不會那麼悶 所以連個牛B的 5力 這個DF 我玩的最上盡頭了 尤其是砍DT的時候 砍DT 跟砍小雞子是的 有的人說隱身了 就破血 我試過 很不行啊 首先說DF只有白天才能隱身 白天的攻擊和傷害都不高 在加上隱身降攻擊力 所以 隱身打的血都不值得看 力DF 沒破血也要有弱點 要是連弱點也沒有 那就發揮不了力DF的優勢了 我現在連到129了 和等級差不多的血耐DF PK 還是P不過他們的 這個DF是黑龍江明月島 還一個血力DF 沒說 因為我覺得他不值得一提 我連到69就不連了 技能才75 這個要力沒力 要血沒血 哪區的我就不說出來丟人了 所以總結來說 要不就5力 要麼就血耐 2血3耐也可以 3血2耐也可以 3.血耐DF應該如何分配血和耐的比例(團P型DF應該如何加點) 本人DF屬於2.5血2.5耐加點。 個人認為,在強身100級的前提下,2體足以!各個門派的加點,要根據種族以及門派技能分析,太過偏激的加點,只能弱化門派本身的特色。 也許我提出的觀點,很多人不贊同,但是如果您希望在團P中能讓DF發揮更大的作用的話,請聽小弟以下的分析。 DF在團P中,屬於很難定位的一個門派,攻擊力不強,又沒有有效的控制類技能,因此,血耐DF的出路應該是特技+固定傷害的打擊。 2體保證生存能力,其餘可以在耐力上多投入點數,畢竟高階特技裝備是可遇而不可求的,多加耐力以彌補低階裝備在屬性上帶來的不足。 建議:可分配50-100的屬性點數到敏捷上,以保證特技釋放的有效性以及先出手的優勢。回合制遊戲,速度是很關鍵的,先出手放恢復類特技或者控制類特技,對於隊伍是很關鍵的。 一個合格的高階血耐DF,在每個伺服器,都屬於稀有玩家。團P中,很少有人會集中火力攻擊血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻擊力和輔助力又不強,打DF沒有意義,因此,適當的降低自身屬性藉以提高憤怒的恢復速度才是明智之舉。當然,這個比例要玩家根據自身的裝備而定。 綜上所述,2體2耐1敏是個人比較推薦的加點,藍的不足完全可以透過冥想以及臨時魔法來補足。 4.血耐DF該如何應用門派技能及應該裝備什麼特技 腐蝕毒:這個技能是典型的單P技能,團P中建議不要用,因為不是必中,而每回合減少的固定氣血又很少,一個合格的對手,是絕對不會懼怕腐蝕毒的,因此犧牲一次出手機會來用這樣一個半吊子的技能絕對是不明智的,因為你可以為隊伍帶來更大的作用。 閻羅令:這個技能是個十分優秀的打雙任務技能,在團P中,如果己方隊伍完全壓制或者對方沒有和尚的情況下,可以使用,但由於太過耗藍,建議PK中前盤不要使用。 判官令:這個技能是DF的招牌技能,也是有效的打擊技能,固定傷害是忽略任何屬性及修煉的,因此,在對手氣血不足的情況下是十分有效的殺傷力;在己方隊伍裡有LG的情況下,可配合龍吟打擊藍少的封系或者PT,作用絕對不可小視。 寡慾令:作用是解除PS封印技能,這個不用過多的解釋。 修羅隱身:從某種角度來講,這個技能也是單P技能。成型的血耐DF是完全不需要隱身喝酒放特技的,況且在雙方團隊焦灼戰中,還要注意天色,未必是明智之舉。(當己方DF使用慈航特技後,可用隱身,吃藥來彌補氣血上限,當然,你要比對方絕大部分的玩家速度快) 特技:4海和晶清可選其一,雙選憤怒是個問題,笑裡藏刀和死亡之音比較適合DF攜帶,前提是要有速度。