前言:與其他MOBA遊戲相比,英雄聯盟過分強調"平衡性"導致無數玩家躁動的內心無處安放,單排越打越輸,一直打一直輸讓不少玩家比如筆者漸漸產生了"Rank恐懼症"。但拳頭似乎看見了我們的訴求,前些年開始的"模式輪換"讓變數很小的遊戲產生了更多可玩性。諸如無限火力,血月殺,極限閃擊都頗受歡迎,近日國服又輪換到了克隆模式,筆者再一次見到了什麼叫"永遠不要拿自己的想象力去挑戰中國玩家的創造力"。
與前幾次克隆模式常見的石頭人,亞索等純快樂型英雄相比,此次大頭在模式剛開放時就被死死按在了ban位,一個大頭3個炮臺,RQ還能生一個,5打5我打不過,25打5還不把你安排得明明白白?超強的推進能力和aoe能力,誰玩誰明白,誰玩誰快樂。
問題來了:"貓咪打克隆會發現什麼?"五個掛件一起打遊戲?雖然大部分玩家都看不起貓咪,但碰一碰才知道什麼叫"亂拳打死老師傅"。真·四保一,人人有奶,人人有魔典終章,一隻貓身上能掛4個掛件,出暴擊攻速套打常規法師,常規ad效果都不錯。
說起強勢選擇我們如數家珍:石頭人,派克,大頭……但最強的英雄只有一個——那就是我大蟲子。大蟲子出場自帶下流buff,什麼薔薇紳士,睡衣派對通通靠邊站,5個硬控接沉默接真傷,一旦起飛就再也沒有落下來的可能,即使說"大蟲子不尷尬,誰最小誰尷尬",但4個壯漢開著正義榮耀帶頭衝鋒誰頂得住?
蟲子一出誰與爭鋒,63%的勝率制霸整個國服,但國服就是"我打不過,我還不ban",開始嘗試破解的玩家們掏出了大頭,大眼,vn,諾手來制裁大蟲子,但全都被折磨得生不如死。論壇也出現了不少網友開始獻計"俄洛依打大蟲子隨便打",但目前沒有實戰經歷,筆者不敢妄下定論。
華人玩家整活兒就是這麼真實,一個好好的克隆模式被打成了百團大戰,整個峽谷亂成了一鍋粥。你可以看見五個鍊金拿"濃度影響毒氣吸入量"來反駁中毒不能疊加,你可以看見五個鐵男上演"峽谷空蕩蕩,惡魔在人間",你也可以看見五個王八打著打著跑到河道競速去了。但在筆者看來,這種不可復刻的遊戲體驗才是英雄聯盟最大的魅力,也是特殊模式如此受到歡迎的根本原因,8說了,筆者去選亞索鍛鍊隊友心態了。
註明:文章圖片、資料源於網路,各位自行分辨真偽,侵刪
前言:與其他MOBA遊戲相比,英雄聯盟過分強調"平衡性"導致無數玩家躁動的內心無處安放,單排越打越輸,一直打一直輸讓不少玩家比如筆者漸漸產生了"Rank恐懼症"。但拳頭似乎看見了我們的訴求,前些年開始的"模式輪換"讓變數很小的遊戲產生了更多可玩性。諸如無限火力,血月殺,極限閃擊都頗受歡迎,近日國服又輪換到了克隆模式,筆者再一次見到了什麼叫"永遠不要拿自己的想象力去挑戰中國玩家的創造力"。
大頭和瑟提表現強勢,克隆貓咪翻身做主人與前幾次克隆模式常見的石頭人,亞索等純快樂型英雄相比,此次大頭在模式剛開放時就被死死按在了ban位,一個大頭3個炮臺,RQ還能生一個,5打5我打不過,25打5還不把你安排得明明白白?超強的推進能力和aoe能力,誰玩誰明白,誰玩誰快樂。
問題來了:"貓咪打克隆會發現什麼?"五個掛件一起打遊戲?雖然大部分玩家都看不起貓咪,但碰一碰才知道什麼叫"亂拳打死老師傅"。真·四保一,人人有奶,人人有魔典終章,一隻貓身上能掛4個掛件,出暴擊攻速套打常規法師,常規ad效果都不錯。
"下流組合"正式登基,克隆大蟲子制霸國服說起強勢選擇我們如數家珍:石頭人,派克,大頭……但最強的英雄只有一個——那就是我大蟲子。大蟲子出場自帶下流buff,什麼薔薇紳士,睡衣派對通通靠邊站,5個硬控接沉默接真傷,一旦起飛就再也沒有落下來的可能,即使說"大蟲子不尷尬,誰最小誰尷尬",但4個壯漢開著正義榮耀帶頭衝鋒誰頂得住?
蟲子一出誰與爭鋒,63%的勝率制霸整個國服,但國服就是"我打不過,我還不ban",開始嘗試破解的玩家們掏出了大頭,大眼,vn,諾手來制裁大蟲子,但全都被折磨得生不如死。論壇也出現了不少網友開始獻計"俄洛依打大蟲子隨便打",但目前沒有實戰經歷,筆者不敢妄下定論。
個人分析總結華人玩家整活兒就是這麼真實,一個好好的克隆模式被打成了百團大戰,整個峽谷亂成了一鍋粥。你可以看見五個鍊金拿"濃度影響毒氣吸入量"來反駁中毒不能疊加,你可以看見五個鐵男上演"峽谷空蕩蕩,惡魔在人間",你也可以看見五個王八打著打著跑到河道競速去了。但在筆者看來,這種不可復刻的遊戲體驗才是英雄聯盟最大的魅力,也是特殊模式如此受到歡迎的根本原因,8說了,筆者去選亞索鍛鍊隊友心態了。
那麼大家還見過哪些克隆模式的騷套路呢?註明:文章圖片、資料源於網路,各位自行分辨真偽,侵刪