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  • 1 # 使用者2600243053435

    (非常重要)收割機制仍未改變,即:收割掉300秒的DOT傷害總和,不足300秒的則按剩餘持續時間計算,超過300秒的則扣除300秒的剩餘持續時間。

    (非常重要)死亡蔓延對DEBUFF和DOT的持續時間延長已經變為延長至3600秒(一個小時!),總之無需計較這麼多,只要記得蝕魂和蟲群已經能支援多次收割了!

    (非常重要)帶欺瞞儀式靠近被DOT的怪物時,DOT傷害會受到25%獨立增傷(帶上你的欺瞞儀式吧,收割增傷25%)。

    (非常重要)旅者套的增傷方式和欺瞞儀式更接近,不同於意志壁壘對戒。

    (非常重要)蝕魂腰帶配合冰蝕魂能夠同時甩出3條靈魂(因此蝕魂腰帶在割草時請直接掛上!)。

    (比較重要)蝕魂和蟲群的DOT傷害享受範圍傷。

    (比較重要)瘟疫蟲群的符文特效不能被收割(除非2.4裡改了)。

    (比較重要)冰玉魂和冰蟲群能夠持續觸發冰晶寶石的減速效果和暴擊效果(根據5樓筒子的親身經歷)。

    (比較重要)DOT型別的DPS是一個數學期望值,每一跳傷害都是穩定的(除非怪物身上的易傷DEBUFF變化,或面板改變後再上一次DOT)。

    再來就是以下幾點亟待驗證的:

    (非常重要)收割能否收割他人或者分身頭的DEBUFF(雖然對粑粑隱秘修改此項不抱任何期望)。

    (非常重要)2.4中蝕魂和蟲群的傷害究竟是面板隨動還是快照機制?(嚴重關係到破碎戒的應用)。

    (可忽略)收割能夠收割的自己的DOT有哪些(比如火牆、毒寶石等,雖然它們的傷害已經被300秒的DOT淹沒了)。

    然後就是關於技能選擇的意見:

    主動:

    (必帶)蝕魂:如果蝕魂腰帶配合冰符文能甩出3條靈魂,則選擇冰符文,否則如果要配備蝕魂腰帶的請選擇毒符文(20%的A傷在單刷是效果顯著)。

    (必帶)蟲群:建議符文和蝕魂保持一致,以便享受元素傷害加成,或選擇25%減傷的符文(wykswd:冰蟲群回藍很好很強大,帶穿透迷霧都夠用)。

    (必帶)收割:全符文,不解釋。

    (必帶)靈行:想保險一點的請選擇3秒符文,否則選擇撞魂符文(100%跑速加成,wykswd:2秒人形雞好刺激)

    (可選)食人魚:聚怪,控制,20%A傷。

    (可選)妖術:控制,增傷(wykswd:應該比懼靈好使)。

    (可選)懼靈:恐懼,50%護甲(應該不如妖術變豬好用)。

    (待選)屍蛛:如果帶了意志壁壘對戒,應該會帶屍蛛,回藍+有效觸發受罰。

    被動:

    (必帶)死亡蔓延:玉魂師收割的基礎。

    (必帶)欺瞞儀式:25%獨立增傷不可小視。

    (建議)剝削死者:想象一下,一群脆皮裡夾雜著幾個需要二次收割且進度高的怪物。

    (可選)靈魂容器:我認慫,至少我是認慫的。

    (可選)駭人盛宴:仔細想想似乎玉魂沒多少機會產球啊,速刷收割精英?

    (可選)穿透迷霧:30%A傷,效果還行,就是藍不夠。

    (可選)元神奔行:無限藍讓你甩蝕魂,沒別的效果,但是也夠了。

    (不推薦)鮮血儀式:略微血量恢復,略微減輕藍耗壓力。

    (不推薦)靈魂協調:回藍效果,但不如奔行。

    (不推薦)沼澤調諧:增加抗性,但是玉魂不開靈行一般不進怪堆。

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