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    【技能】技能是培養英雄的一大玩法,升級技能可以增加技能傷害,有效提升人物攻擊,並且被動技能也能提升永久屬性。以下是技能講解:1、射鵰的技能分為主動技能和被動技能。主動技能在戰鬥中可以主動釋放,被動技能包括屬性改變、技能修正。2、技能點上限為20點,消耗之後每2分鐘回覆一點。40分鐘會回滿一次。所以大家別忘了點選,因為如果不靠時間來增加技能點,只能用鑽石快速購買了。3、技能每升一級需要消耗1技能點和一定金幣。4、除了初始技能外,技能解鎖需要英雄進階到指定階段。只有解鎖的技能才能升級。5、技能等級不能高於英雄等級。6、至尊7可以免除所有技能點直接升技能等級。【裝備】玩過任何RPG遊戲的玩家,都不能忽視裝備在遊戲中的作用,因為它能夠有效提升人物戰力值。一套極品裝備,能給玩家減輕很多負擔。射鵰的裝備並沒有極品裝備與普通裝備之分,而是慢慢累積增加提升的。就是隻要功夫下的深,多收集,多下副本,總會拿到最極品的裝備的。下面就講講裝備的玩法細節:裝備部位:裝備一共有6個部位,分別為:兵器、手套/護腕、衣服、護腿/鞋子、飾品、頭飾。裝備強化:消耗金幣可以對穿戴中的裝備進行強化。強化後裝備屬性提高。裝備可強化的等級上限為穿戴英雄的等級。裝備品質:每種裝備有22種品質(對應7種顏色):白、綠、綠+1、藍、藍+1、藍+2、紫、紫+1、紫+2、紫+3、粉、粉+1、粉+2、粉+3、金、金+1、金+2、金+3、紅、紅+1、紅+2、紅+3。品質提高後圖標和名字都會變化。品質決定裝備的強化成長值。裝備精煉:裝備有經驗值設定。經驗值可以透過吃掉同類型的裝備來獲得。經驗滿格後即可升級品質。如果吃掉的裝備品質高於自身裝備的品質,則裝備取最高品質的裝備替換,並把自身的裝備和其餘的裝備轉換成經驗值吃掉。【英雄境界】在英雄介面中,玩家會看到一個英雄境界的按鈕,它不用消耗任何道具,有點像成就的功能,玩家完成它的條件即可進階來增加屬性,玩法如下:按身上品質最差的裝備或英雄本身的品質啟用相應品質的套裝屬性。套裝屬性效果為直接的屬性值加成。當套裝效果變化時,新的效果取代舊的效果。【英雄進化】在獲得一個英雄後,如果後續在獲得它的碎片,那麼大家就不用覺得它是廢物啦。因為英雄進化的出現不但能解決多餘碎片的問題,還可以增加戰力。玩法如下:英雄共有七個星級,每個星級的英雄屬性成長值不同。消耗相應的英雄碎片,可對該英雄進行升星操作。升星後該英雄的成長值增加。英雄碎片可在副本或者活動中獲取。玩家在遊戲中獲得已經擁有的英雄,則該英雄會轉換成相應的英雄碎片,轉換數量與星級成正比。【英雄情緣】這個玩法在我看來是非常有趣的,它強調了團隊選擇的重要,當你的團隊中出現了情緣中的一個,只需要用少量金幣即可開啟情緣,能增加屬性哦,玩法如下:玩家擁有某些特定的英雄,該英雄能啟用隊伍中其他英雄的一個羈絆技能。羈絆技能的等級與英雄的星級關聯。只要玩家擁有該英雄則自動啟用並生效。與英雄是否出戰無關。【經脈】經脈有點類似我們在電影功夫中看到的,當週星馳打破任督二脈時,就突然爆發出超強的戰鬥力。遊戲裡也如此,灌輸真氣值就能激發經脈屬性。不過這個玩法需要透過前十章副本才會開啟哦。請看它的玩法:每個英雄都擁有自身的奇經八脈。每一條經脈都存在特定數量的穴位。使用真氣丹可對每個穴位注入真氣。注入真氣可使該英雄獲得相應的屬性加成。經脈中所有穴位都被打通,切換至下一個經脈。【武學】我們剛進入遊戲中,系統就提示了這個武學的重要。武學心法在普通副本都會有掉落,可見它的使用頻率。武學也是增加戰力的一大方案。大家可以看看它的詳細構架:每個英雄的武學有22種品質(對應7種顏色):白、綠、綠+1、藍、藍+1、藍+2、紫、紫+1、紫+2、紫+3、粉、粉+1、粉+2、粉+3、金、金+1、金+2、金+3、紅、紅+1、紅+2、紅+3。英雄介面有一個心法欄,每個英雄的心法欄隨品質不同而變化。同品質的不同英雄心法欄也不同。心法欄擁有6個經書槽,每個經書槽可裝備一本特定的經書。經書具有屬性值(類似裝備)。當英雄心法欄中經書槽都裝備經書後,則該英雄可以升階。升階後,英雄品質提升,心法欄中所有經書消失。直接加成在人物屬性中,心法欄自動替換至下個階段。英雄品質的提升能夠提高英雄的屬性成長值。且能夠解鎖一個新的技能。

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