遊戲想要玩的好很簡單,但想玩的特別牛逼就很難了,主要原因也確實是因為受限於個人的遊戲天賦。
最簡單測試自己有沒有遊戲天賦的方法就是看自己在100個小時的遊戲時間內能達到整體玩家的什麼水平。或者在你熟悉了遊戲操作以後,你的出分、排名或者段位決定了你的遊戲天賦是好還是普通。
一般以我接觸到的幾款遊戲而言。我認為遊戲天賦主要就是這麼幾個方面:反應力,個人意識和團隊觀念。
出色的反應力可以使你在和敵人接觸的瞬間佔據先手的主動權。(反應力可以後天鍛鍊,但是再怎麼鍛鍊也有個人上限,這是我認為一個人先天的遊戲天賦。同時你的年齡也會限制你的反應力。)
出色的個人意識可以使你在戰場上比他人更加安全,並且在戰略上也能使己方處於優勢地位。(個人意識可以透過各種方面進行彌補或提高,但是你在危機時刻的戰略選擇是彌補不了的。同時個人意識不足,彌補簡單,提高很難。)
出色的團隊觀念決定你能否為團隊提供最大的幫助以取得勝利。(團隊觀念的遊戲天賦,我認為最好的例子就是在戰場上你生命的最後一秒,來不及思考的情況下,你的第一反應是儘可能往敵方身上多砍一條可能微不足道的傷口還是往身後多退一步。)
各個遊戲的側重點並不相同,玩好moba遊戲可能需要個人意識多一點,玩好cs可能需要反應力多一點,但是如果你只是單純想體驗到一個遊戲的樂趣,都可以通過後天的努力去得到這種快樂。
遊戲想要玩的好很簡單,但想玩的特別牛逼就很難了,主要原因也確實是因為受限於個人的遊戲天賦。
最簡單測試自己有沒有遊戲天賦的方法就是看自己在100個小時的遊戲時間內能達到整體玩家的什麼水平。或者在你熟悉了遊戲操作以後,你的出分、排名或者段位決定了你的遊戲天賦是好還是普通。
一般以我接觸到的幾款遊戲而言。我認為遊戲天賦主要就是這麼幾個方面:反應力,個人意識和團隊觀念。
出色的反應力可以使你在和敵人接觸的瞬間佔據先手的主動權。(反應力可以後天鍛鍊,但是再怎麼鍛鍊也有個人上限,這是我認為一個人先天的遊戲天賦。同時你的年齡也會限制你的反應力。)
出色的個人意識可以使你在戰場上比他人更加安全,並且在戰略上也能使己方處於優勢地位。(個人意識可以透過各種方面進行彌補或提高,但是你在危機時刻的戰略選擇是彌補不了的。同時個人意識不足,彌補簡單,提高很難。)
出色的團隊觀念決定你能否為團隊提供最大的幫助以取得勝利。(團隊觀念的遊戲天賦,我認為最好的例子就是在戰場上你生命的最後一秒,來不及思考的情況下,你的第一反應是儘可能往敵方身上多砍一條可能微不足道的傷口還是往身後多退一步。)
各個遊戲的側重點並不相同,玩好moba遊戲可能需要個人意識多一點,玩好cs可能需要反應力多一點,但是如果你只是單純想體驗到一個遊戲的樂趣,都可以通過後天的努力去得到這種快樂。