“吃雞”SS12賽季在2月2日開啟,在近幾個賽季,手遊吃雞的狙擊槍表現“差”得不行,尤其是連狙,出場率直線下降。那麼新賽季會針對連狙進行改動嗎?下面讓我分享下自己的看法。
吃雞的狙擊槍針對的是中遠距離的戰鬥,往前推幾個賽季,狙擊槍的內部競爭在栓狙和連狙之間,連狙靠著“容錯率”勝出。除了準度高的玩家仍保留對栓狙的選擇,很多玩家都用連狙了。
但由於掃射子彈分佈和穩定性問題,先後出現了M416,大盤雞,取代了連狙的位置。狙擊槍武器池被集體“冷藏”,由步槍和機槍完成中遠端的火力輸出任務。
表面上這是步槍太猛導致的,實際上是手遊的壓槍數值,以及建模展示問題。
首先步槍的強勢不可否認,綜合傷害,射速,穩定性,步槍的效能都比其他槍械高出一截,而對比了連狙,再次勝於“容錯率”。
其次手遊的壓槍操作比起端遊量級降低,小遊個人認為手遊的天花板沒有端遊高,很多玩家都能有不錯的壓槍水準。
最後還涉及到一個遠距離建模載入的問題,在端遊800m外玩家仍能透過動態視力捕捉到玩家的“小黑點”,而在手遊500m之外建模都“糊”了,也就導致了手遊的中遠端戰鬥距離,小於端遊。在這樣的範圍內,步槍比連狙的可操作性強。
在新賽季,手遊吃雞會針對這一情況進行調整嗎?小遊認為會,但力度和效果不一定能達到預期。小夥伴們怎麼看呢?
“吃雞”SS12賽季在2月2日開啟,在近幾個賽季,手遊吃雞的狙擊槍表現“差”得不行,尤其是連狙,出場率直線下降。那麼新賽季會針對連狙進行改動嗎?下面讓我分享下自己的看法。
吃雞的狙擊槍針對的是中遠距離的戰鬥,往前推幾個賽季,狙擊槍的內部競爭在栓狙和連狙之間,連狙靠著“容錯率”勝出。除了準度高的玩家仍保留對栓狙的選擇,很多玩家都用連狙了。
但由於掃射子彈分佈和穩定性問題,先後出現了M416,大盤雞,取代了連狙的位置。狙擊槍武器池被集體“冷藏”,由步槍和機槍完成中遠端的火力輸出任務。
表面上這是步槍太猛導致的,實際上是手遊的壓槍數值,以及建模展示問題。
首先步槍的強勢不可否認,綜合傷害,射速,穩定性,步槍的效能都比其他槍械高出一截,而對比了連狙,再次勝於“容錯率”。
其次手遊的壓槍操作比起端遊量級降低,小遊個人認為手遊的天花板沒有端遊高,很多玩家都能有不錯的壓槍水準。
最後還涉及到一個遠距離建模載入的問題,在端遊800m外玩家仍能透過動態視力捕捉到玩家的“小黑點”,而在手遊500m之外建模都“糊”了,也就導致了手遊的中遠端戰鬥距離,小於端遊。在這樣的範圍內,步槍比連狙的可操作性強。
在新賽季,手遊吃雞會針對這一情況進行調整嗎?小遊認為會,但力度和效果不一定能達到預期。小夥伴們怎麼看呢?