西部世界一直是許多遊戲製作者喜愛卻沒有直接觸及的題材,一來是因為他的內容含量的確很廣,而來是西部世界的畫風不是一般遊戲能夠刻畫得出來的,但是最近《西部狂徒》卻啃下了這塊硬骨頭,沒有金剛鑽不攬瓷器活,《西部狂徒》有這個膽子,也的確有這個能力。
很多玩家說這遊戲真實,那麼這遊戲真實在什麼地方呢?入手遊戲的我認為,這遊戲真實在兩個方面上。第一個方面應該就是遊戲的框架上,剛入手時候的我感覺這款遊戲畫風很寫實,很多場景都刻畫得很到位,就例如走在戈壁荒漠之中,還時不時會颳起風沙,這個時候視野中就會蒙上一層淡淡的黃沙痕跡,走在灌木叢的時候,周圍音效還會有鳥鳴,以及走在草上的沙沙聲,這種還原程度非常到位。
第二個方面就應該是玩法上。《西部狂徒》給予了玩家多條線的選擇,這是沙盒開放遊戲的特點之一。但是《西部狂徒》做出了創新,其他沙盒遊戲可能僅僅是建立幾個房屋而已,但是在《西部狂徒》之中玩家們可以搭建一個屬於自己的西部城鎮,來經營自己的西部世界,這點就讓遊戲有很大的可玩性,如何收集資源如何賺錢,怎麼樣利用礦洞來獲得金幣,這些玩法都需要玩家們一步步去探索。
當然除了搭建房子以外,這遊戲還有更多奇葩的玩法,厭倦了當好人,也可以在西部世界中燒殺搶掠,只要自己沒有被執法隊給逮住,想怎麼來就怎麼來,這像極了十九世紀那些無法無天的西部悍匪們,所以說《西部狂徒》尤為真實,一切都是按照真實西部規律來。
西部世界一直是許多遊戲製作者喜愛卻沒有直接觸及的題材,一來是因為他的內容含量的確很廣,而來是西部世界的畫風不是一般遊戲能夠刻畫得出來的,但是最近《西部狂徒》卻啃下了這塊硬骨頭,沒有金剛鑽不攬瓷器活,《西部狂徒》有這個膽子,也的確有這個能力。
很多玩家說這遊戲真實,那麼這遊戲真實在什麼地方呢?入手遊戲的我認為,這遊戲真實在兩個方面上。第一個方面應該就是遊戲的框架上,剛入手時候的我感覺這款遊戲畫風很寫實,很多場景都刻畫得很到位,就例如走在戈壁荒漠之中,還時不時會颳起風沙,這個時候視野中就會蒙上一層淡淡的黃沙痕跡,走在灌木叢的時候,周圍音效還會有鳥鳴,以及走在草上的沙沙聲,這種還原程度非常到位。
第二個方面就應該是玩法上。《西部狂徒》給予了玩家多條線的選擇,這是沙盒開放遊戲的特點之一。但是《西部狂徒》做出了創新,其他沙盒遊戲可能僅僅是建立幾個房屋而已,但是在《西部狂徒》之中玩家們可以搭建一個屬於自己的西部城鎮,來經營自己的西部世界,這點就讓遊戲有很大的可玩性,如何收集資源如何賺錢,怎麼樣利用礦洞來獲得金幣,這些玩法都需要玩家們一步步去探索。
當然除了搭建房子以外,這遊戲還有更多奇葩的玩法,厭倦了當好人,也可以在西部世界中燒殺搶掠,只要自己沒有被執法隊給逮住,想怎麼來就怎麼來,這像極了十九世紀那些無法無天的西部悍匪們,所以說《西部狂徒》尤為真實,一切都是按照真實西部規律來。