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  • 1 # 騎手小康

    雙通道對比單通道,由於利用了並聯的運作方式,所以理論上能獲得單通道兩倍的頻寬,效能會有所增加,但對於整個系統來說,影響最高其實只有5%而已,在日常生活使用中其實很難察覺。至於為何遊戲會得到如此提升,可能很大程度上是由於現在的遊戲畫面等的提升,資料讀取量大,造成了頻寬更大的雙通道記憶體佔了優,但理論上單根記憶體的容量足夠大,頻率夠高,雙通道的優勢就會越來越小。

  • 2 # 樹哥的遊戲世界

    首先我要糾正一個題主對於DNF的“誤區”,DNF一款十幾年前的遊戲,其對於電腦配置根本不高,甚至說很低!但是為什麼很多玩家抱怨這個遊戲會有卡頓?其實並不是因為電腦配置不夠,而是因為遊戲最佳化“稀爛”造成的!

    舉個最簡單的例子,目前遊戲最佳化的典範就是暴雪遊戲了。我就拿我自己的電腦舉例,我目前有2臺電腦,一臺專門寫圖文編輯用的,配置非常低。另一臺是剪輯影片用的,配置是目前的主流高配。但是配置低的那臺電腦可以完美執行守望先鋒低畫質而不卡頓,但高配置那臺執行DNF竟然打個鳥背技能太花哨都可以卡宕機!難道守望先鋒對於電腦配置的要求比DNF低嗎?顯然不是的,這就是兩個遊戲公司對於遊戲最佳化的差距!

    遊戲最佳化不到位造成的卡頓是其一,我們國服特色的網路最佳化又是一個“稀爛”,這就對我們的遊戲體驗造成了“雙重暴擊”!也就是說,當你刷圖的時候不僅要承受遊戲本身最佳化缺陷造成的卡頓,還要時不時的被國服網路波動卡頓一下。

    當然了,高配置的電腦肯定運營越流暢,這個是無需置疑的!但是氪金買來的高配置電腦帶來的效果提升,卻是價效比很低的!打個比方說,你氪金高配置電腦可能會讓你玩到之前帶不動的大型3D遊戲,但是你之前就比較卡頓的DNF就算換了高配置的電腦,提升是有的,但絕不值你氪金的這個價,這麼說你能明白吧?

    最後回到你這個問題,雙通道對於DNF的提升有多大,這個我沒辦法給你精確到具體數值,但我能確定一定以及肯定的告訴你:提升是有的,但根源問題沒有解決的前提下,卡頓和網路波動不可能被解決。也就是說,雙通道帶來的遊戲體驗感,幾乎察覺不到,當然這是在電腦配置足夠的前提下。

  • 3 # 西門舞雪

    提升不大,CPU頻率高了,會有提升,但也不要期望提升很大。

    小馬哥家的伺服器,以及對遊戲的最佳化,是導致現在毒奶粉,1000多的電腦能玩,10000多的電腦也卡,的主要原因。

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