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  • 1 # 遊戲七號

    之前有寫過一篇關於ADC如今環境惡劣的文章,畢竟上單、中單、打野,甚至連強勢的輔助都能夠隨意欺負AD,這種局面不知道什麼時候會結束,但是已經開始了很久。

    從香爐怪版本改動之後,ADC最大的加強也就是加一兩點基礎攻擊力,或者是加點對遊戲影響不大的改動。但削弱呢?卻是徹徹底底的削弱,就比如盧錫安,從基礎傷害削弱到加成,後面更是直接削弱射程,最後甚至是合適的裝備都給削弱,以前的三項盧錫安多強,但現在誰玩盧錫安出三項?後面玩家開發的破敗黑切也很強,但如今也沒人玩了,現在只能出吸藍刀打傷害了。

    再比如大嘴的攻速是直接砍了一大刀,變成如今ADC中勝率最低的一位,賽場上也沒有任何選手會選用他了,更慘的還是EZ,從不能雙女神淚開始就已經後期能力大削,到最近的一次改動更是讓其雙修基本報廢,簡而言之就是拳頭設計師在削弱AD的道路上貌似越走越遠,並且不想回頭的樣子。

    而其他的位置呢?從坦克聯盟到刺客聯盟,拳頭總是在考慮其他位置應該怎麼去加強或者說怎麼去調節,上單不能玩坦克還可以玩半肉戰士,中單玩不了刺客還可以轉型玩重炮法師,ADC永遠就是個弟弟、

    為什麼設計師很少會去加強ADC呢?因為他們眼中的ADC跟我們眼中的ADC是兩個類別,他們眼中的ADC是職業賽場上職業選手手中的ADC,三保一或是四保一的ADC,然後一人吃三路線發揮出無窮的作用。

    在他們眼裡,ADC的坦度和傷害是怎麼來的?靠走位啊,只要敵方挨不到你不就可以爭取更多的輸出空間和時間嘛,但是我尋思著我也不是uzi啊,怎麼可能天天在排位rank裡打出跟影片集錦裡一樣的效果?要是我有這種水平,不去打職業揚名立萬?

    綜合來說其實就是設計師對於AD的改動更多是參考頂尖職業選手來改變的,而普通排位他們卻沒有考慮到,如果這種情況持續下去,估計在接下來的一兩年裡,下路估計真的沒有ADC存活的位置了。

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