DNF要說此款遊戲玩家最在意的就是自身的裝備了,從60版本紫裝套,70版本的傳承套,再到80版本的異界套,85~86版本的史詩套,玩家無不對這些裝備感到無比渴望,好像擁有了他們就擁有了世界一樣,不過自從到了90版本之後,玩家對於裝備的渴望就大不如從,而到了95版本之後才就此崩塌。
在早期版本玩家之所以會那麼在意裝備的獲得,主要是因為裝備獲得不容易,而且每套裝備都有屬於自己的特點,別說獲得一套,哪怕獲得一套中的一件都會開心幾天,而到如今,裝備的獲得全靠升級,而且都是一成不變的追求傷害,完全丟失了裝備的多樣性。
而在最近有位玩家對裝備進行討論,他認為現在的裝備已經名存實亡,而之所以這麼認為主要是因為裝逼的價值一貶再貶,在90版本除了幾套裝備具有價值之外,其餘的都是失去了價值,而到了95版本之後感覺可以刪除史詩一下的裝備了,因為這些裝備沒有獲得的必要。
說到裝備的多樣性,不得不提的是85版本的史詩是有史以來最用心的一套,天御特效套,戰術wifi套,霸域猴戲套,魔戰CD套,基本上每套都有屬於自己的特點,而到了95版本之後85的一些史詩依然沒有淘汰,戰術依然可混團,天御盧克打連擊破防,魔戰搬磚還有屬於自己的價值,不像現在的裝備完全是以增加傷害為主,要不是裝備打造成本高需要繼承,估計99%的玩家都是選擇輕甲套。
總而言之現在的裝備系統確實是名存實亡了,其實大家也心知肚明,從史詩套準備爛大街的時候遊戲已經變味了,不再是追求不同的的史詩所帶來的樂趣,而是史詩本身能帶來多少傷害,而遊戲發展到今天也許是策劃江才郎盡,也許是知道遊戲本身快要到盡頭,對有遊戲的裝備獲得也不再那麼用心,安心割完一波韭菜就讓他自生自滅吧。
DNF要說此款遊戲玩家最在意的就是自身的裝備了,從60版本紫裝套,70版本的傳承套,再到80版本的異界套,85~86版本的史詩套,玩家無不對這些裝備感到無比渴望,好像擁有了他們就擁有了世界一樣,不過自從到了90版本之後,玩家對於裝備的渴望就大不如從,而到了95版本之後才就此崩塌。
玩家認為裝備系統已經名存實亡在早期版本玩家之所以會那麼在意裝備的獲得,主要是因為裝備獲得不容易,而且每套裝備都有屬於自己的特點,別說獲得一套,哪怕獲得一套中的一件都會開心幾天,而到如今,裝備的獲得全靠升級,而且都是一成不變的追求傷害,完全丟失了裝備的多樣性。
而在最近有位玩家對裝備進行討論,他認為現在的裝備已經名存實亡,而之所以這麼認為主要是因為裝逼的價值一貶再貶,在90版本除了幾套裝備具有價值之外,其餘的都是失去了價值,而到了95版本之後感覺可以刪除史詩一下的裝備了,因為這些裝備沒有獲得的必要。
裝備多樣性不復存在說到裝備的多樣性,不得不提的是85版本的史詩是有史以來最用心的一套,天御特效套,戰術wifi套,霸域猴戲套,魔戰CD套,基本上每套都有屬於自己的特點,而到了95版本之後85的一些史詩依然沒有淘汰,戰術依然可混團,天御盧克打連擊破防,魔戰搬磚還有屬於自己的價值,不像現在的裝備完全是以增加傷害為主,要不是裝備打造成本高需要繼承,估計99%的玩家都是選擇輕甲套。
總而言之現在的裝備系統確實是名存實亡了,其實大家也心知肚明,從史詩套準備爛大街的時候遊戲已經變味了,不再是追求不同的的史詩所帶來的樂趣,而是史詩本身能帶來多少傷害,而遊戲發展到今天也許是策劃江才郎盡,也許是知道遊戲本身快要到盡頭,對有遊戲的裝備獲得也不再那麼用心,安心割完一波韭菜就讓他自生自滅吧。