就聊一下最近藉著推出手遊而再度火起來的頁遊——火影忍者ol.
火影忍者ol應該算是國內的首款正版授權的火影忍者遊戲吧!雖然身為頁遊的身份令它大受外人鄙夷,但是這也好不掩飾其本身的精美。
火影忍者ol最令人感到有趣的設定就在於追打連擊的設定,這一個設定直接將一個老土的卡牌遊戲變得充滿策略性和動作性了,時至今日,我依舊覺得這個設定是卡牌遊戲最棒的設定。
遊戲的劇情基本完美還原了動畫劇情,再加上有動畫的加持,真的有一種讓人重新回到小時候追動畫片的感覺。
遊戲的更新也一直保持著一週一更,這樣的更新速度在頁遊裡應該是極其少見的,其他的頁遊基本就是開新區-合區-合區-合區……
雖然後期的火影忍者ol也不可避免的步上了頁遊的合區後塵,但是遊戲內一週一次的更新速度還是誠意滿滿的。
並且遊戲剛開始時,每個月都有簽到送忍者的活動,最難得的是,送的基本都是新忍者!雖然這些活動送的新忍者強度不大,但也有不少良心的簽到忍者,例如曾經菜刀隊的核心風刃阿斯瑪。
但是,遊戲到了後期,基本就是一步一個坑了,完全就成了氪金頁遊了。
作為一個卡牌遊戲最重要的當然就是角色本身了,遊戲越到後期,推出的RMB角色真的是越來越BT。
在泳裝手鞠這個劃時代的RMB角色推出來之後,遊戲正式進入了忍者氪金時代!
到了後期,真的就完全就是RMB玩家的神仙打架!
平名抽一個老紫就以為強度爆炸的時候,土豪已經在用六道鳴人狂丟尾獸手裡劍了,平名還在抽三代雷的時候,土豪已經帶著仙人初代以一當千了。
甚至,遊戲裡就連越戰力都是家常便飯,哪怕你戰力比別人高10W,但是隻要你的忍者跟不上土豪的版本,依舊會被新推出的RMB角色壓在地上摩擦!
除此之外,越來越多的戰力提升機制彷彿割韭菜一般,不斷的蠶食遊戲內的每一個人的錢包。
精煉、洗練、忍具、通靈獸培養、技能突破、成就係統……
甚至到了後期,這遊戲儼然就是先攻OL,能拿到先攻的隊伍,所體現的壓制力令人毛骨悚然。
越來越多的免疫、霸體、壓制免疫、壓制霸體、定身、混亂、吸查克拉、狀態全清的RMB忍者遍地走。
想贏我?試著和錢包玩遊戲吧!
就聊一下最近藉著推出手遊而再度火起來的頁遊——火影忍者ol.
火影忍者ol應該算是國內的首款正版授權的火影忍者遊戲吧!雖然身為頁遊的身份令它大受外人鄙夷,但是這也好不掩飾其本身的精美。
火影忍者ol最令人感到有趣的設定就在於追打連擊的設定,這一個設定直接將一個老土的卡牌遊戲變得充滿策略性和動作性了,時至今日,我依舊覺得這個設定是卡牌遊戲最棒的設定。
遊戲的劇情基本完美還原了動畫劇情,再加上有動畫的加持,真的有一種讓人重新回到小時候追動畫片的感覺。
遊戲的更新也一直保持著一週一更,這樣的更新速度在頁遊裡應該是極其少見的,其他的頁遊基本就是開新區-合區-合區-合區……
雖然後期的火影忍者ol也不可避免的步上了頁遊的合區後塵,但是遊戲內一週一次的更新速度還是誠意滿滿的。
並且遊戲剛開始時,每個月都有簽到送忍者的活動,最難得的是,送的基本都是新忍者!雖然這些活動送的新忍者強度不大,但也有不少良心的簽到忍者,例如曾經菜刀隊的核心風刃阿斯瑪。
但是,遊戲到了後期,基本就是一步一個坑了,完全就成了氪金頁遊了。
作為一個卡牌遊戲最重要的當然就是角色本身了,遊戲越到後期,推出的RMB角色真的是越來越BT。
在泳裝手鞠這個劃時代的RMB角色推出來之後,遊戲正式進入了忍者氪金時代!
到了後期,真的就完全就是RMB玩家的神仙打架!
平名抽一個老紫就以為強度爆炸的時候,土豪已經在用六道鳴人狂丟尾獸手裡劍了,平名還在抽三代雷的時候,土豪已經帶著仙人初代以一當千了。
甚至,遊戲裡就連越戰力都是家常便飯,哪怕你戰力比別人高10W,但是隻要你的忍者跟不上土豪的版本,依舊會被新推出的RMB角色壓在地上摩擦!
除此之外,越來越多的戰力提升機制彷彿割韭菜一般,不斷的蠶食遊戲內的每一個人的錢包。
精煉、洗練、忍具、通靈獸培養、技能突破、成就係統……
甚至到了後期,這遊戲儼然就是先攻OL,能拿到先攻的隊伍,所體現的壓制力令人毛骨悚然。
越來越多的免疫、霸體、壓制免疫、壓制霸體、定身、混亂、吸查克拉、狀態全清的RMB忍者遍地走。
想贏我?試著和錢包玩遊戲吧!