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  • 1 # IoT數字科技時代

    不久前國際標準組織3GPP在西班牙批准了第五代移動通訊技術標準(5G NR)獨立組網功能凍結。此次SA(Standalone,獨立組網)功能凍結,不僅使5G NR具備了獨立部署的能力,也帶來全新的端到端新架構,標誌著首個真正完整的國際5G標準正式出爐。由此,5G已完成第一階段全功能標準化工作,進入了產業發展新階段。

    一方面5G已經正式商用,另一方面,整個產業仍在尋找“殺手級應用”。3G時代成就了社交軟體,4G成就了短影片和直播,5G的高速率、低時延和廣聯接能夠成就什麼?

      他山之石,可以攻玉。以南韓來看,AR和VR成為與5G繫結騰飛的最大量級應用。Strategy Analytics報告顯示,2019年第二季度南韓每位5G使用者平均每月使用24GB流量,AR和VR服務佔5G網路流量的20%。南韓運營商已經成功地將AR和VR內容用作5G to C服務最引人注目的應用,並作為獨特的內容來源驅動使用者購買。

    VR如何搭上5G、雲、AI技術快車

      2015年左右,VR產業迎來了一波投資熱,創新企業如雨後春筍紛紛冒頭,彼時的VR概念如今日的區塊鏈一樣,是每家企業都想蹭的“熱點”。然而,當投資者逐漸意識到VR技術和應用出現瓶頸時,資本又紛紛後撤。

      資本過境,繁華褪去,大浪淘去泥沙也留下了金子,在外界看來的VR低谷卻是產業真正發展的階段。虛擬現實產業聯盟秘書長安暉對此深有感觸,“現在(關於VR產業)的資料非常不好找,與前幾年虛擬現實非常火熱的時候相比,現在成規模的機構越來越少了。但這並不代表虛擬現實這個領域的冷卻,而是進入穩步、務實、發展的階段”。

      工信部電子資訊司副司長吳勝武曾表示,5G牌照的發放為虛擬現實技術在更廣泛領域的應用開闢了新天地,預計2021年中國虛擬現實市場規模將達544.5億元,年複合增長率達91.2%。

    與網際網路和5G一樣,VR這項技術需要與其他行業結合,互相成就。例如航空,VR在航空領域中的應用比想象中早,1996年中國首臺虛擬現實頭盔、頭顯系統就已研製成功,航空虛擬現實技術也成為軍民共用的技術,逐步滲透到各個領域,如今第四代虛擬現實頭盔已經裝備在航空機上。

      VR在培訓和教育領域的實用性超出人們的預期,HTC今年與北京外國語大學合作完成了一項研究,測試VR能否更快提升學生的雅思成績。“我們看了一下,雅思從6分到7分,傳統要花6個月的時間。”HTC中國區Quattroporte、虛擬現實產業聯盟的副理事長汪叢青在內媒體採訪時表示,“但是如果用VR裝置,兩個月的時間內,學生的雅思成績就能從6分到7分。更加激動人心的是,我們做了另一個測試,發現學生與外華人直接溝通的信心水平也極大提升”。

    在教育之外,VR更加廣泛的應用是娛樂、場景場地展示以及旅遊之類。對於VR這項新奇十足的技術,在文創方面突出的故宮博物館也積極擁抱,提供了多方面的VR體驗。

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