如果你是22以上的顯示器,孤島危機3特效全開,畫質設定高,還要開4倍全屏抗鋸齒,單卡1G視訊記憶體肯定不夠。假設HD7970有1G版本,那麼HD7970交火,仍然不流暢,因為視訊記憶體也不夠。
如果你不開全屏抗鋸齒,畫質設定中,視訊記憶體就夠,可以流暢。
夠不夠用要分兩個方面看。我儘量簡單給你解釋一下:
首先:交火或SLi的工作原理。雙卡交替渲染(主卡渲染第一幀時,副卡準備渲染第二幀)。每張卡都使用各自的視訊記憶體。而不是使用加在一起的視訊記憶體。雙卡比單卡的效率高很多,但視訊記憶體不能“累加”。視訊記憶體不夠時,即便動態呼叫部分系統記憶體,也是杯水車薪。視訊記憶體GDDR5,頻率4800-5000mHZ。系統記憶體最多是DDR3 1866太弱了。
其次,看顯示器解析度大小,和遊戲的特效和畫質設定,特別是開全屏抗鋸齒時。 當解析度高,開全屏抗鋸齒時,需要的視訊記憶體容量越大。
比如1920x1080(23或24的顯示器),孤島危機2特效全開,畫質最高,視訊記憶體佔用最多1.1G。就是說,主卡和副卡的1G視訊記憶體都有“爆掉”的時候。但是由於超額很少,雙卡的工作效率很高,所以依然保持在50-60幀,偶爾因爆視訊記憶體掉到35-40幀,你也感覺不到(人眼對於35幀是感覺基本流暢的)。
但是安裝了DX11補丁、官方高畫質紋理包、孤島危機2畫質設定軟體(可以開啟4或8倍全屏抗鋸齒),視訊記憶體的佔用最少1.3G,最多1.8G。此時,即便是GTX560Ti 1G組SLi或HD6950 1G超頻後交火,也會很不流暢。因為主卡和副卡在渲染時, 視訊記憶體平均1.5G的佔用量,產生了嚴重的資料延遲。 但是,換了HD6850 2G交火,就可以最低40幀,平均55幀流暢跑。
最後總結就是,看你進入遊戲後,實際視訊記憶體的佔用量是多少。如果超出了單卡的視訊記憶體容量比較多時,就不夠。 HD7850 1G交火反而不如HD6850 2G交火好。
視訊記憶體佔用多少,你裝FRAPS這個軟體,或微星的AfterBurner,進入遊戲後可以看出來。
如果你是22以上的顯示器,孤島危機3特效全開,畫質設定高,還要開4倍全屏抗鋸齒,單卡1G視訊記憶體肯定不夠。假設HD7970有1G版本,那麼HD7970交火,仍然不流暢,因為視訊記憶體也不夠。
如果你不開全屏抗鋸齒,畫質設定中,視訊記憶體就夠,可以流暢。
夠不夠用要分兩個方面看。我儘量簡單給你解釋一下:
首先:交火或SLi的工作原理。雙卡交替渲染(主卡渲染第一幀時,副卡準備渲染第二幀)。每張卡都使用各自的視訊記憶體。而不是使用加在一起的視訊記憶體。雙卡比單卡的效率高很多,但視訊記憶體不能“累加”。視訊記憶體不夠時,即便動態呼叫部分系統記憶體,也是杯水車薪。視訊記憶體GDDR5,頻率4800-5000mHZ。系統記憶體最多是DDR3 1866太弱了。
其次,看顯示器解析度大小,和遊戲的特效和畫質設定,特別是開全屏抗鋸齒時。 當解析度高,開全屏抗鋸齒時,需要的視訊記憶體容量越大。
比如1920x1080(23或24的顯示器),孤島危機2特效全開,畫質最高,視訊記憶體佔用最多1.1G。就是說,主卡和副卡的1G視訊記憶體都有“爆掉”的時候。但是由於超額很少,雙卡的工作效率很高,所以依然保持在50-60幀,偶爾因爆視訊記憶體掉到35-40幀,你也感覺不到(人眼對於35幀是感覺基本流暢的)。
但是安裝了DX11補丁、官方高畫質紋理包、孤島危機2畫質設定軟體(可以開啟4或8倍全屏抗鋸齒),視訊記憶體的佔用最少1.3G,最多1.8G。此時,即便是GTX560Ti 1G組SLi或HD6950 1G超頻後交火,也會很不流暢。因為主卡和副卡在渲染時, 視訊記憶體平均1.5G的佔用量,產生了嚴重的資料延遲。 但是,換了HD6850 2G交火,就可以最低40幀,平均55幀流暢跑。
最後總結就是,看你進入遊戲後,實際視訊記憶體的佔用量是多少。如果超出了單卡的視訊記憶體容量比較多時,就不夠。 HD7850 1G交火反而不如HD6850 2G交火好。
視訊記憶體佔用多少,你裝FRAPS這個軟體,或微星的AfterBurner,進入遊戲後可以看出來。