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地下城手遊自從內測以來,何時公測一直是玩家關注的焦點。今年比較好的點在於手遊官網出現,玩家預約數高達2千多萬,再加上其他平臺的預約情況,整體期盼資料非常可觀。之前韓服DNF母公司財報顯示,手遊會在今年上架,所以我們應該在20年體驗服這款遊戲,具體時間估計是週年慶或者國慶節。
手遊的模型優化了很長時間,目前體驗相當不錯,遊戲內容還原了60版本,但加入了後續版本的精華,同時引入了符合手遊玩家的相關設定。大家知道手遊的氪金屬性一點不亞於端遊,甚至有過之無不及。比如說合天空,之前5件高階時裝就能合一件天空,如今改成了50%的比例,難度一下子增加了數倍。
手遊的經濟體系更是讓黑商抓狂,甚至直接無用武之地。首先玩家不能互相交易,遊戲裡面兩套交易體系,一個是金幣,一個是泰拉幣。金幣只能用於裝備強化,泰拉幣可以兌換金幣,又能夠在商城裡面入手各種道具,合天空、開盒子。
拍賣行系統已經完善,但是沒有黑商操作的空間,因為出售的道具基本上游戲全部提供。但是個人賬號卻能很好的玩下去。裝備可以在拍賣行賣掉,系統會給予一定的泰拉幣,不過正式服應該會改,否則很多玩家根本不需要氪金,直接打裝備換泰拉幣就行。總之,一切內容需要正式服更新後才行揭曉,不過手遊給黑商留下的空間很小!
DNF手遊一直是玩家們津津樂道的話題,這個內測了很久的遊戲到底什麼時候公測這個也不好說,最近手遊公測的時間又進行了推遲,預計是到年底了,為了更好的是玩家們能在公測後更多的瞭解這個遊戲,我們來說說這個手遊的經濟模式。
手遊的經濟模式和端游完全就是兩回事,在手遊中工作室和黑商幾乎是生存不下去的,因為手遊是分為養成金幣合交易金幣的,這兩個貨幣是完全分開的,透過刷圖獲得的金幣只能夠養成裝備和寵物,這樣的話工作室的生存就沒有意義了,在這點上手遊做的還是比較不錯的。
其次就是交易金幣泰拉了,這個主要透過日常和商城獲取,工作室不可能每個號一個個的去做日常吧,這無疑是勞民傷財的舉動,這樣也避免了大量的工作室湧入從而造成伺服器的負擔了,可以說是一舉多得的,所以這方面工作室也是束手無策,只好放棄這塊蛋糕。
最後就是黑商了,在端遊中黑商有多厲害我們都領教過,因為有了端遊的前車之鑑,手遊已經提前做出預防了,雖然也有拍賣行但是交易的東西都是一次性的,不能進行二次交易,這樣黑商也不能囤貨了,這個模式對於真正娛樂的玩家來說還是比較好的,市場平衡可以說做的非常不錯,大家認為呢。