英雄聯盟的早期版本,那時候這個遊戲還被叫做《衝鋒》(Onslaught),被拳頭公司定義為”多人線上戰術競技遊戲“,也就是MOBA——而那時候的遊戲畫面是這樣的。
2006年研發的第九大陸
當時英雄聯盟不僅僅畫面差,而且有著數不清的BUG,有時候你走著走著就會突然摔倒嗝屁。放誰也不願意玩。
而到了2008年,開始初見轉機。
2008年正式更名為《英雄聯盟:命運之戰》的Pre-Alpha版本推出,同年又和中國的遊戲巨頭騰訊工作達成了合作協議,拳頭負責遊戲,騰訊負責運營。搭上了騰訊爸爸這條大船整個遊戲也開始突飛猛進,不再受技術和資金的限制。
2009年10月份,經過6個月的Beta測試後,拳頭正式推出《英雄聯盟》的正式版本,同時也取消了英雄聯盟的字尾名。而拳頭為這款遊戲制定了長遠更新計劃,在遊戲發售時就為玩家提供了40個可選英雄。
同年7月份,《英雄聯盟》開啟了國服內測。
經過了兩年的調整修改更新,在2011年9月22日國服正式開啟了公測,隨之帶動了MOBA遊戲的熱浪,大量DOTA類遊戲開始面市,而我們熟知的魔獸星際等遊戲也就此開始沒落。
此時的英雄聯盟已經完全取消了反補機制,讓整個遊戲更為簡單容易上手,又加上拳頭獨特創新性的英雄設計和騰訊爸爸的廣為宣傳。英雄聯盟在短時間內吸引了眾多玩家的加入。
英雄聯盟的早期版本,那時候這個遊戲還被叫做《衝鋒》(Onslaught),被拳頭公司定義為”多人線上戰術競技遊戲“,也就是MOBA——而那時候的遊戲畫面是這樣的。
2006年研發的第九大陸
當時英雄聯盟不僅僅畫面差,而且有著數不清的BUG,有時候你走著走著就會突然摔倒嗝屁。放誰也不願意玩。
而到了2008年,開始初見轉機。
2008年正式更名為《英雄聯盟:命運之戰》的Pre-Alpha版本推出,同年又和中國的遊戲巨頭騰訊工作達成了合作協議,拳頭負責遊戲,騰訊負責運營。搭上了騰訊爸爸這條大船整個遊戲也開始突飛猛進,不再受技術和資金的限制。
2009年10月份,經過6個月的Beta測試後,拳頭正式推出《英雄聯盟》的正式版本,同時也取消了英雄聯盟的字尾名。而拳頭為這款遊戲制定了長遠更新計劃,在遊戲發售時就為玩家提供了40個可選英雄。
同年7月份,《英雄聯盟》開啟了國服內測。
經過了兩年的調整修改更新,在2011年9月22日國服正式開啟了公測,隨之帶動了MOBA遊戲的熱浪,大量DOTA類遊戲開始面市,而我們熟知的魔獸星際等遊戲也就此開始沒落。
此時的英雄聯盟已經完全取消了反補機制,讓整個遊戲更為簡單容易上手,又加上拳頭獨特創新性的英雄設計和騰訊爸爸的廣為宣傳。英雄聯盟在短時間內吸引了眾多玩家的加入。