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  • 1 # luoyanfengluo

    城區相關:

      1.城區會清除來自地形的產出,移除原有地貌,並覆蓋獎勵資源的產出,但不覆蓋戰略和奢侈,這兩種資源的產出會直接加到城區上。意味著在綜合考慮城市地皮總產出、城區鄰接獎勵和該城預期人口的情況下,城區有時可能可以儘量坐奢侈和戰略資源,給其他地格以空間。

      2.城市人口達到3才能建第一個該城的城區(總感覺這條看影片裡好像不起作用)。

      4.加周圍地格吸引力的城區有:聖地、娛樂中心、劇院廣場;而降吸引力的有:軍事基地、工業區、機場、航天基地。而吸引力主要對鄰里社群可以提供的人口容量有影響。

      5.對於港口來說,海洋裡的無論是奢侈資源還是獎勵資源都能有鄰接加成。所以如果水域裡還想建造其他諸如奇觀的設施的話,港口還是將奢侈坐掉把空地格讓位給奇觀比較好。當然也不排除悉尼歌劇院坐石油的可能性。

      6.河流交叉處並不會給城市帶來更高的初始住房,但會給商業區提供很多的鄰接加成。如果有可能的話儘量把這片區域劃歸給商業區。

      7.娛樂中心、工業區的中後期建築對周圍6格內的所有城市都有好處,條件允許的話將其建造至幾個城的交叉地帶會對今後的發展帶來很大裨益。

      8.引水渠的必須同時鄰接水源(河流、山脈、湖泊、綠洲)和城區中心,記得為其留好空間。

      9.很多文明的特性就在城區以及城區內的建築上,而這些特性對城區的一般規劃思路也有影響,請謹慎對待。

      10.部分城區上可安排人口工作(被稱為專家),專家數量與城區內建築數相關,城區產出也主要靠專家撐起來。

      11.城區所消耗的產能隨著文明內擁有的城區數量遞增,目前具體計算方式和變數不明(不確定是所有有遞增的城區都會計算,還是說按類別來)。

      12.嚴重懷疑娛樂中心是不是無法指派專家去工作……待實測。

      13.奇觀佔地一格,無法派市民工作,周邊加1吸引力,並只開發所在格的戰略資源,獎勵和奢侈就廢了。如果被人duang了奇觀,需要用建築工手動回收,收回15%產能……

      14.聖地的鄰接加成裡自然奇觀是大量加成,而劇院廣場則是奇觀有加成……目前並不清楚對於劇院廣場,是光人造的奇觀算還是說自然的也算。

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