三維動畫製作的主要流程包括故事板、建模、繫結、動畫、燈光、材質、渲染、合成以及後期剪輯等,在行業內,每一項流程都是由獨立的部門的負責,分工非常明確,動畫就是動畫,建模就是建模,不存在讓一個動畫師跑去做建模的情況,所以如果你要學習三維動畫的話首先需要確定你要學的是什麼,然後才有繼續深入學習的可能。
三維動畫相比於二維動畫來說對繪畫功底的要求並不高,以我所從事的動畫師為例來說明一下繪畫和動畫的關係,繪畫對三維動畫來說並非是必須的,更多的是類似於錦上添花的這麼一項技能,有,自然是更好,沒有,也不會有太大的阻礙,會畫火柴人、能把自己的動畫計劃劃清楚就足夠了,就像影片上半部分的火柴人這樣就足矣。
至於學習的話,三維動畫的每個步驟所需要運用的知識都是不一樣的,所以我只能以我從事的動畫師為例,告訴你一些動畫師需要掌握的技能。
在軟體學習上,三維動畫師主要應用的軟體主要是Maya,並且包括現在的次世代的遊戲動畫為了達到影視級別的動畫效果也會大量的使用Maya,主要課程從淺到深分別為:小球基礎、重心基礎、全身肢體控制、重量感與無對白、口型表演和臺詞表演、高階生物課程,這些也是我們百藝匯聚在教學過程中所應用的課程,作為一名動畫師,能夠牢固的掌握並且運用這些知識,那麼就業就不是一件非常難的事情了。
三維動畫製作的主要流程包括故事板、建模、繫結、動畫、燈光、材質、渲染、合成以及後期剪輯等,在行業內,每一項流程都是由獨立的部門的負責,分工非常明確,動畫就是動畫,建模就是建模,不存在讓一個動畫師跑去做建模的情況,所以如果你要學習三維動畫的話首先需要確定你要學的是什麼,然後才有繼續深入學習的可能。
三維動畫相比於二維動畫來說對繪畫功底的要求並不高,以我所從事的動畫師為例來說明一下繪畫和動畫的關係,繪畫對三維動畫來說並非是必須的,更多的是類似於錦上添花的這麼一項技能,有,自然是更好,沒有,也不會有太大的阻礙,會畫火柴人、能把自己的動畫計劃劃清楚就足夠了,就像影片上半部分的火柴人這樣就足矣。
至於學習的話,三維動畫的每個步驟所需要運用的知識都是不一樣的,所以我只能以我從事的動畫師為例,告訴你一些動畫師需要掌握的技能。
在軟體學習上,三維動畫師主要應用的軟體主要是Maya,並且包括現在的次世代的遊戲動畫為了達到影視級別的動畫效果也會大量的使用Maya,主要課程從淺到深分別為:小球基礎、重心基礎、全身肢體控制、重量感與無對白、口型表演和臺詞表演、高階生物課程,這些也是我們百藝匯聚在教學過程中所應用的課程,作為一名動畫師,能夠牢固的掌握並且運用這些知識,那麼就業就不是一件非常難的事情了。