俄羅斯ua城市拍下就有信仰收益,俄羅斯開局地形關聯凍土,保證能搶到萬神殿教條。凍土丘陵樹開局4產出,等於1個獎勵資源。因為這代的區域要佔格子,開局多送的格子保證了後期建設的最優選擇,強迫症首選。建城送的9塊地差不多值450塊,也就是你拍個移民就回本了,civ5肖肖尼ua多強大家都知道。ub保證搶大文大藝。ul是過高難度的保證,難度越低越白板。中國ul大於等於埃及的ua,差不多相當於埃及ua加半個金字塔。uu是有限制條件下移動力加成(移動1格再打複雜地形相當於3移動力,能隔河打的話相當於更多)無反擊傷害的肉搏單位。ua的上限是文化+25%,科技加25%;下限麼,10%總有了吧。羅馬ua、ul鋪城送商路送紀念碑送道路。爆鋪流首選。光送商路就完爆俄羅斯ul,不過俄羅斯強的不是ul。ub加健康(不過引水渠優先順序不高),可以把引水渠看成一個更早解鎖的社群。uu能鋪路,配合征服打法。據說還能砍樹,相當於錘子。阿芝特克征服流的uauubl,可以互相配合。打殘1-2家轉種田。但有多強取決於遊戲對早期戰爭的懲罰力度。至少從移動力演算法的改變這點上看遊戲是不支援的早期戰爭的。剛果ub是civ5的種田砍二的思路。ua據說很強,但前期怎麼湊出5個文物是個問題。ul是躺洗的極致,不能建聖地也算變相的省錘子吧。其他的有特色的文明包括阿拉伯ua保證能創教。但這逗比不是嗎?想要好教條必須搶在電腦之前創教,想躺洗我幹嘛不選剛果?ul有便宜的宗教建築,加科研。ub加信仰。德國多解鎖一個區的閾值還是挺好的。但高難度你有這麼多基建嗎?多一個軍事政策槽等價於造兵。埃及civ5的埃及和摩洛哥的ua。但埃及ua強嗎?摩洛哥ua強麼?(高難度下摩洛哥的ua是還行。)uu是戰爭向的,civ5的馬車流都是把埃及ua當白板用的。uu是真強。不過這代的移動力和路吧。印度ua圖越大越強,18civ幾乎就是最強ua了。ul圖越大越強,這代信仰可以當錢用。uu是civ5代的人妖象。人妖象強麼?強。日本本質上還是個種田文明,你又不能永遠在海岸上打仗。ua送的鄰接獎勵攢起來也不少,大後期。ul有的基建。ub是大後期,可以逼死強迫症.
俄羅斯ua城市拍下就有信仰收益,俄羅斯開局地形關聯凍土,保證能搶到萬神殿教條。凍土丘陵樹開局4產出,等於1個獎勵資源。因為這代的區域要佔格子,開局多送的格子保證了後期建設的最優選擇,強迫症首選。建城送的9塊地差不多值450塊,也就是你拍個移民就回本了,civ5肖肖尼ua多強大家都知道。ub保證搶大文大藝。ul是過高難度的保證,難度越低越白板。中國ul大於等於埃及的ua,差不多相當於埃及ua加半個金字塔。uu是有限制條件下移動力加成(移動1格再打複雜地形相當於3移動力,能隔河打的話相當於更多)無反擊傷害的肉搏單位。ua的上限是文化+25%,科技加25%;下限麼,10%總有了吧。羅馬ua、ul鋪城送商路送紀念碑送道路。爆鋪流首選。光送商路就完爆俄羅斯ul,不過俄羅斯強的不是ul。ub加健康(不過引水渠優先順序不高),可以把引水渠看成一個更早解鎖的社群。uu能鋪路,配合征服打法。據說還能砍樹,相當於錘子。阿芝特克征服流的uauubl,可以互相配合。打殘1-2家轉種田。但有多強取決於遊戲對早期戰爭的懲罰力度。至少從移動力演算法的改變這點上看遊戲是不支援的早期戰爭的。剛果ub是civ5的種田砍二的思路。ua據說很強,但前期怎麼湊出5個文物是個問題。ul是躺洗的極致,不能建聖地也算變相的省錘子吧。其他的有特色的文明包括阿拉伯ua保證能創教。但這逗比不是嗎?想要好教條必須搶在電腦之前創教,想躺洗我幹嘛不選剛果?ul有便宜的宗教建築,加科研。ub加信仰。德國多解鎖一個區的閾值還是挺好的。但高難度你有這麼多基建嗎?多一個軍事政策槽等價於造兵。埃及civ5的埃及和摩洛哥的ua。但埃及ua強嗎?摩洛哥ua強麼?(高難度下摩洛哥的ua是還行。)uu是戰爭向的,civ5的馬車流都是把埃及ua當白板用的。uu是真強。不過這代的移動力和路吧。印度ua圖越大越強,18civ幾乎就是最強ua了。ul圖越大越強,這代信仰可以當錢用。uu是civ5代的人妖象。人妖象強麼?強。日本本質上還是個種田文明,你又不能永遠在海岸上打仗。ua送的鄰接獎勵攢起來也不少,大後期。ul有的基建。ub是大後期,可以逼死強迫症.