理想的話,當然產能高的最好,這就意味著丘陵要多啦。開局一般沒多少考慮,第一回合就要下城了,所以,想好點的地方就要“刷”了。
我認為文明裡,最重要的是產能,產能的話,地形當然是丘陵佔優勢了。但必須知道一點,有奢侈的地形的產出一般都是比什麼都沒有的任何地形高的,更別說年代更迭後的各種加成。所以,奢侈多就很有優勢。
有幾種地形,前期產出很客觀,如森林地形的鹿群,平原地形的鹽,如果考慮佩特拉城,沙漠地形的丘陵隨便一奢侈產出都是極恐怖的。(沒奢侈也是很恐怖,有特佩拉的沙丘),還有就是小麥(其實,主要是糧倉出的早),叢林裡的香蕉,柑橘什麼的,也很好。
因為有一些科技也會對某些地形有所加成,這裡主要考慮的是是否臨近河流了。如果開局有條河,臨近他建城也是很理想的。高階難度還要考慮防守問題,結合產能考慮,建城下城的地方最好在丘陵上。(建在平原,在後期也是有個建築可以彌補產能的,只是時代太晚)而且可以的話,城旁邊的森林最好有一點,方便砍樹搶積累產能。(建城地方邊上有丘陵,河流,沼澤,山脈,這樣的地方攻打很費勁的。換言之,建城在這樣的地方好防守。不過,假如你早期先出一兩個部隊,這方面大概也是不用擔心的。簡單難度,這個可以完全無視。)
還有一個很是關鍵的地方,就是看你的文明領袖的特性了。假如是阿提拉,肯定是能開牧場的地方越多越好。像易洛魁就看森林羅。迦太基不靠海肯定不下城的。(唔,如果地方真的很優秀另外說了。或者,你不想利用他的文明特性。)阿茲特克看見湖泊就像看見了老媽啊。印加的的當然奔著靠山的丘陵啦。
總結以上,有奢侈就是好,靠河愁不了,開始建在丘陵上,附帶特性就更妙。
理想的話,當然產能高的最好,這就意味著丘陵要多啦。開局一般沒多少考慮,第一回合就要下城了,所以,想好點的地方就要“刷”了。
我認為文明裡,最重要的是產能,產能的話,地形當然是丘陵佔優勢了。但必須知道一點,有奢侈的地形的產出一般都是比什麼都沒有的任何地形高的,更別說年代更迭後的各種加成。所以,奢侈多就很有優勢。
有幾種地形,前期產出很客觀,如森林地形的鹿群,平原地形的鹽,如果考慮佩特拉城,沙漠地形的丘陵隨便一奢侈產出都是極恐怖的。(沒奢侈也是很恐怖,有特佩拉的沙丘),還有就是小麥(其實,主要是糧倉出的早),叢林裡的香蕉,柑橘什麼的,也很好。
因為有一些科技也會對某些地形有所加成,這裡主要考慮的是是否臨近河流了。如果開局有條河,臨近他建城也是很理想的。高階難度還要考慮防守問題,結合產能考慮,建城下城的地方最好在丘陵上。(建在平原,在後期也是有個建築可以彌補產能的,只是時代太晚)而且可以的話,城旁邊的森林最好有一點,方便砍樹搶積累產能。(建城地方邊上有丘陵,河流,沼澤,山脈,這樣的地方攻打很費勁的。換言之,建城在這樣的地方好防守。不過,假如你早期先出一兩個部隊,這方面大概也是不用擔心的。簡單難度,這個可以完全無視。)
還有一個很是關鍵的地方,就是看你的文明領袖的特性了。假如是阿提拉,肯定是能開牧場的地方越多越好。像易洛魁就看森林羅。迦太基不靠海肯定不下城的。(唔,如果地方真的很優秀另外說了。或者,你不想利用他的文明特性。)阿茲特克看見湖泊就像看見了老媽啊。印加的的當然奔著靠山的丘陵啦。
總結以上,有奢侈就是好,靠河愁不了,開始建在丘陵上,附帶特性就更妙。