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1 # 楓評遊戲
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2 # 深海蛟之龍
大家好,我是海底蛟龍4,今天向大家回答一下這個問題。
我的世界之所以好玩,原因有以下幾個方面:
我的世界是一款高度自由的3D沙盒遊戲,裡面有生存模式和創造模式,可以體驗自然的生存,去挖礦、打怪,創造模式中,可以探索發現各個地形,建造你喜歡的建築,開發創造力。建造城市、商業、農村,甚至有大神已經建造了地球、月球的模型,非常高大上的。
我的世界裡面的mod、材質、面板、地圖各個都有大全,裡面內容豐富多彩,如果把這些內容全部都統計起來,那麼這些內容比我的世界原版要多幾千倍。一些著名的模組整合包:暮色森林、生活大冒險、虛無世界、超能星系……著名的材質:舒服細緻材質包、苦力怕光影。還有,想鑽石大陸一樣大地圖。
你可以將我的世界的語言改成英語,這樣可以幫助你學習英語,甚至說改成更多語言,學習難度更大。
我的世界裡面有主世界、地獄(下界)、末地,可以更好的探索,體驗更多樂趣,感受不同的次元、地形以及建築,還可以去尋寶、打怪。 在我的世界可以建造很多高階建築。例如:大城市、摩天輪,甚至是地球都可以在我的世界當中實現,還有一些紅石科技,利用紅石技術來建造建築,能開發想象力和創造力。
你在玩我的世界中,可以挖礦、打怪、建造一些建築,讓玩家們更好的體驗優質遊戲,可以鍛鍊玩家的思維力、想象力、空間幾何力、操作力、觀察力。
一味的說好玩,總是會顯得十分蒼白。甚至很多成年人眼中,這款唯一可以和王者、吃雞搶小學生的遊戲,顯得畫面粗糙,幼稚,那怎麼一直經久不衰呢?我想從幾個實際例子上,可以和各位好奇的朋友,分享它的成功之道。
不是有句廣告語嗎?叫一千個人,就有一千個我的世界?這款遊戲最大的特點,就是難易度得到了有效的交融。小朋友們也可以在遊戲裡伐木,建造房屋,養養小動物玩的很休閒,而高階玩家可以打積木一樣,創造出令人恢弘的龐大開放世界。實際上,從這些產品描述來看,MC已經不缺認知了,甚至你從迷你世界來做個對比,兩款遊戲間的是是非非,也都足以保持它們的人氣。但作為沙盒遊戲鼻祖的MC,楓叔給大家說兩個例子,一個顯而易見,一個是我親身體會,分享給大家。
第一個就是今年初的電影《頭號玩家》,估計不少玩家朋友都看過,裡邊開場有一段鏡頭,至今了很多遊戲產品,而其中《我的世界》就作為第一序列作品出現在觀眾面前,由此可想而知,就連大導演斯皮爾伯格都覺得,作為一款將VR遊戲作為主要內容的電影導演,他起碼認可《我的世界》是開放世界的一個里程碑。
上邊例子估計很多人都親身體會過,現在分享個楓叔自己的經歷。在9月份的時候,楓叔的公司和新加坡一家基金會合作,負責其在內地研討會的路演。這家基金會是負責城市規劃的,和國內清華大學啊,北京市啊有過多次大城市方面的規劃論壇,是城市規劃領域的一個領導型峰會。而這個研究會當時希望舉辦一個活動,宣傳未來城市的概念,然後活動用的不是什麼規劃軟體,而是《我的世界》的一個特定遊戲端。我當時就好奇問合作方為什麼選個遊戲做活動,人家說,MC表面是個遊戲,但核心適合展開做城市規模模擬,所以他們也用它做模擬平臺。
從以上例子來看,我覺得MC好玩就是包羅永珍,從初級到高階,從玩家到專家,它都有自己可以勝任的功能,這或許是其可以長盛不衰的原因吧。