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  • 1 # 再見遊戲

    《英雄聯盟》作為一款已經運行了八年之久的遊戲,已經有了非常多的玩家和粉絲,隨著遊戲的不斷髮展,比賽機制的不斷完善,這款遊戲正在走向世界。就在去年我們獲得了總決賽的冠軍,這也讓很多的玩家紛紛迴歸,官方也是開啟了大量的活動。近日測試服中的征服者天賦進行了很大的變動。

    加強版戰爭熱誠迴歸

    相信很多的老玩家都非常懷念之前的天賦和符文雙系統,畢竟能夠自己自由搭配,種類更加多樣。而且能夠區分老玩家和新玩家的區別,畢竟一套符文的價格還是非常的高的,基本上相當於兩個6300英雄,但是在更新完金幣系統之後,符文天賦被取消,成為現在的天賦點,可以說更加增強了這個遊戲的公平性。

    征服者天賦在出現之後可以說是備受追捧,很多的上單英雄都紛紛拋棄了之前的天賦,來選擇帶它,畢竟它存在的傷害還是非常客觀的,記得有一段“征服熱”,就是從上單到中單再到打野,甚至是下路組合,全部都是征服者天賦,因為這個天賦的機制,打出的傷害讓很多玩家都看不懂,甚至會打出一些超越當前等級的傷害。就在近日測試服對於這個天賦進行了再次的更新升級。

    本次的改動具體內容為,對於敵方的英雄的攻擊或者技能將會自適應增加3~15點傷害,持續三秒,近戰為8秒,最多充能5層,在疊滿5層之後,你對英雄造成的傷害有10%轉化為治療自己,並且將傷害的10%轉化為真實傷害。可以說更加的適用於武器,諾手,瑞文,等前期線上能力非常強的英雄。

    再見認為

    新版本的征服者可以說是更加適用於現在的比賽,拋棄了原有的前期積累,加上了10%的回血和10%的真實傷害更加適應了現在“不服就幹”的遊戲版本。顯然最大的受益人就是上單英雄,當然亞索也是其中之一,之前大家都在為亞索帶迅捷步伐,還是征服者而糾結,現在征服者有了回血效果,估計沒有人再帶迅捷步伐了。

    各位觀眾老爺們怎麼看這個天賦的改動呢?

  • 2 # 長旺梅花鹿養殖場

    這征服者其實看著花裡胡哨 其實巨大的削弱 我給你們分析一下子 第一 近戰不能一直重新整理了 只能維持8秒 第二 A人才能疊層數 這就跟以前的壓制力差太多了 以前基本你A兵就能保持征服者層數 打起來就是滿層征服者 真正實戰起來 跟以前老征服者差遠了 不信你們看著吧 不要被他新加鉅額攻擊力加成和吸血給騙了 這些都沒有用 有用的只有A兵保持層數並且一直重新整理的這個被動 這個一刪除 征服者直接變下水道 瞬間爆發不如強攻 持續輸出不如致命節奏 吸血不如迅捷步伐

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