回覆列表
-
1 # 再見遊戲
-
2 # 長旺梅花鹿養殖場
這征服者其實看著花裡胡哨 其實巨大的削弱 我給你們分析一下子 第一 近戰不能一直重新整理了 只能維持8秒 第二 A人才能疊層數 這就跟以前的壓制力差太多了 以前基本你A兵就能保持征服者層數 打起來就是滿層征服者 真正實戰起來 跟以前老征服者差遠了 不信你們看著吧 不要被他新加鉅額攻擊力加成和吸血給騙了 這些都沒有用 有用的只有A兵保持層數並且一直重新整理的這個被動 這個一刪除 征服者直接變下水道 瞬間爆發不如強攻 持續輸出不如致命節奏 吸血不如迅捷步伐
《英雄聯盟》作為一款已經運行了八年之久的遊戲,已經有了非常多的玩家和粉絲,隨著遊戲的不斷髮展,比賽機制的不斷完善,這款遊戲正在走向世界。就在去年我們獲得了總決賽的冠軍,這也讓很多的玩家紛紛迴歸,官方也是開啟了大量的活動。近日測試服中的征服者天賦進行了很大的變動。
加強版戰爭熱誠迴歸相信很多的老玩家都非常懷念之前的天賦和符文雙系統,畢竟能夠自己自由搭配,種類更加多樣。而且能夠區分老玩家和新玩家的區別,畢竟一套符文的價格還是非常的高的,基本上相當於兩個6300英雄,但是在更新完金幣系統之後,符文天賦被取消,成為現在的天賦點,可以說更加增強了這個遊戲的公平性。
征服者天賦在出現之後可以說是備受追捧,很多的上單英雄都紛紛拋棄了之前的天賦,來選擇帶它,畢竟它存在的傷害還是非常客觀的,記得有一段“征服熱”,就是從上單到中單再到打野,甚至是下路組合,全部都是征服者天賦,因為這個天賦的機制,打出的傷害讓很多玩家都看不懂,甚至會打出一些超越當前等級的傷害。就在近日測試服對於這個天賦進行了再次的更新升級。
本次的改動具體內容為,對於敵方的英雄的攻擊或者技能將會自適應增加3~15點傷害,持續三秒,近戰為8秒,最多充能5層,在疊滿5層之後,你對英雄造成的傷害有10%轉化為治療自己,並且將傷害的10%轉化為真實傷害。可以說更加的適用於武器,諾手,瑞文,等前期線上能力非常強的英雄。
再見認為新版本的征服者可以說是更加適用於現在的比賽,拋棄了原有的前期積累,加上了10%的回血和10%的真實傷害更加適應了現在“不服就幹”的遊戲版本。顯然最大的受益人就是上單英雄,當然亞索也是其中之一,之前大家都在為亞索帶迅捷步伐,還是征服者而糾結,現在征服者有了回血效果,估計沒有人再帶迅捷步伐了。
各位觀眾老爺們怎麼看這個天賦的改動呢?