回覆列表
  • 1 # 使用者5648670583578

    物理攻擊和屬性攻擊是分別計算的,異常攻擊是單獨的機制: 首先回答題幹:是200的物理攻擊面板+90的屬性攻擊面板,但是由於計算機制不同不能簡單的認為攻擊是290. 物理攻擊面板數值有些作品是乘上了一個武器倍率的比如MHW,這個倍率在系統計算傷害的時候是會除掉的,得到有效攻擊力,這個攻擊力乘上動作值肉質斬味補正等因數得到的最終傷害。原則上派生樹在同一位置的武器有效攻擊力是一樣的,你看著大劍上千太刀只有幾百其實輸出效率上是差不多的,只是乘上武器倍率罷了。物理傷害受會心率影響。 屬性攻擊(火水冰雷龍)是另外一種演算法,首先面板攻擊力沒有武器倍率,其次屬性傷害不考慮動作值,但考慮怪物部位的屬性吸收(和肉質不一樣),簡單來說就是招式攻擊頻率越高,屬性傷害在總傷害的佔比就越高。當然個人感覺(雙刀)這個屬性的面板數值反應到傷害上大概得除個10。屬性傷害在沒有技能支援的情況下不受會心率影響。 異常攻擊(毒眠麻爆封)是單獨的機制,怪物有一個異常積蓄值和一個異常耐性值,當受到帶有異常攻擊屬性的武器攻擊時會積蓄異常積蓄值,當異常積蓄值超過了異常耐性值就會觸發對應的異常狀態,同時異常積蓄值清零,異常耐性值可能會有所上升(也就是反覆打異常會越來越難)。異常攻擊的數值就是武器單詞攻擊能造成異常積蓄的多寡。 綜上所述:同種武器下,290物理攻擊的武器在大多數情況下能打出最高的傷害。200物理+90屬性的武器在攻擊弱該屬性怪的情況下有可能打出最高的傷害,200物理+90異常(非爆破)的武器傷害幾乎是最低的但是能附加異常效果輔,所以要最大程度的利用異常效果帶來的收益,200物理+90爆破的武器在對上一些肉質不好的怪時傷害甚至可以凌駕290物理武器。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如何看待工人「脆皮安全帽」事件?劣質安全帽的問題現狀如何?如何進入到工人手中的?