現版本排名標準無非就是安圖恩,以下排名排除少量稀有職業,不僅包含輸出,同時考慮在團隊中的作用
神位:金身,不多解釋金身在團隊中的地位
次神位:輔助鬼泣,極限減防能到10萬,接近扒光
下面主要就是輸出職業了
超一線:肩白z驅忍者魔道元素男狙擊手
這裡當然考慮完美裝備,白手不堆厲鬼沒手搓也是差一截,忍者只有9+1根本進不了團。其中狙擊手和元素相對弱勢,輸出不算爽快依賴控制。魔道這裡指沒砍的時候,砍了以後會在一線的位置。
一線:幽魂鬼泣,紅眼,散打,男女漫遊,混沌騎士,男女大槍,丟雷老母,召喚,驅魔,影舞者,死靈,刺客
這裡可能爭議較大。暗夜使者3個都進了一線,因為玩的人少很多人不瞭解,這3個職業二覺之後都翻身了,但是操作難度大,需要一定的ss支援。
召喚放進一線考慮到了隊友的壓力,操作得當的召喚成型以後超一線完全沒問題。
混沌和精靈騎士的問題差不多,玩的人少,操作麻煩,但是換裝一炸十幾億對熟練的混沌來說真不是問題。
男女大槍中女槍厲害一點,男槍改版以後增加了火力集中拉近了差距。丟雷成型以後相當不弱,放進1線只是因為玩的人太少了而已。
鬼泣說實話輸出能力不算很強,實戰中因為自帶輔助天生組隊收益低,幽魂鬼可以一戰。紅眼面臨的是吃奶率和壓血的問題。
驅魔,這裡指法驅,輸出比較墨跡,但是有狗和壓制符自帶輔助,是不可多得的好隊友。
散打不瞭解……放在這裡是出於對一個老牌強勢職業的尊重。
二線:瞎子,劍宗劍魔,柔道,毒王,力法
瞎子:白圖殺手,安圖妮配置好也是碾壓,放在二線是因為在安圖恩輸出還是略顯疲軟,控制的作用居多
柔道:不瞭解,基本是控制,輸出一般般
毒王:因為安圖恩之前對異常狀態的歧視導致毒王瀕臨滅絕,現在改版聽說很強勢,有一線的輸出,等土豪的影片吧
女鬼:改版後只聽說過這兩個職業打團,數量也稀少。暗地控制居多,劍豪無法拯救。
力法:很難提升的職業,出路是星空+大師做副c,或者肩+戒指走覺醒,輸出都不算太亮眼
剩下的職業下水道了,黑武士不瞭解,暫且排除吧
現版本排名標準無非就是安圖恩,以下排名排除少量稀有職業,不僅包含輸出,同時考慮在團隊中的作用
神位:金身,不多解釋金身在團隊中的地位
次神位:輔助鬼泣,極限減防能到10萬,接近扒光
下面主要就是輸出職業了
超一線:肩白z驅忍者魔道元素男狙擊手
這裡當然考慮完美裝備,白手不堆厲鬼沒手搓也是差一截,忍者只有9+1根本進不了團。其中狙擊手和元素相對弱勢,輸出不算爽快依賴控制。魔道這裡指沒砍的時候,砍了以後會在一線的位置。
一線:幽魂鬼泣,紅眼,散打,男女漫遊,混沌騎士,男女大槍,丟雷老母,召喚,驅魔,影舞者,死靈,刺客
這裡可能爭議較大。暗夜使者3個都進了一線,因為玩的人少很多人不瞭解,這3個職業二覺之後都翻身了,但是操作難度大,需要一定的ss支援。
召喚放進一線考慮到了隊友的壓力,操作得當的召喚成型以後超一線完全沒問題。
混沌和精靈騎士的問題差不多,玩的人少,操作麻煩,但是換裝一炸十幾億對熟練的混沌來說真不是問題。
男女大槍中女槍厲害一點,男槍改版以後增加了火力集中拉近了差距。丟雷成型以後相當不弱,放進1線只是因為玩的人太少了而已。
鬼泣說實話輸出能力不算很強,實戰中因為自帶輔助天生組隊收益低,幽魂鬼可以一戰。紅眼面臨的是吃奶率和壓血的問題。
驅魔,這裡指法驅,輸出比較墨跡,但是有狗和壓制符自帶輔助,是不可多得的好隊友。
散打不瞭解……放在這裡是出於對一個老牌強勢職業的尊重。
二線:瞎子,劍宗劍魔,柔道,毒王,力法
瞎子:白圖殺手,安圖妮配置好也是碾壓,放在二線是因為在安圖恩輸出還是略顯疲軟,控制的作用居多
柔道:不瞭解,基本是控制,輸出一般般
毒王:因為安圖恩之前對異常狀態的歧視導致毒王瀕臨滅絕,現在改版聽說很強勢,有一線的輸出,等土豪的影片吧
女鬼:改版後只聽說過這兩個職業打團,數量也稀少。暗地控制居多,劍豪無法拯救。
力法:很難提升的職業,出路是星空+大師做副c,或者肩+戒指走覺醒,輸出都不算太亮眼
剩下的職業下水道了,黑武士不瞭解,暫且排除吧