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  • 1 # 使用者5189701024573

    樓上說法明顯是跟電腦玩出來的,跟真人對戰這樣打會被打得找不著北。出國會需要一系列前置建築,即使資源無限也要一個星期才行,這一個星期你就在家等著不幹事嗎?何況要是難度稍微高點,起始資源極低或者為0,你準備在哪裡去弄資源建造國會?

    回答樓主提問:

    遠端戰術是指,快速出遠端兵種,其他兵種只為輔助遠端兵種,不必要的兵種暫時不造。這樣可以節省資源建造經濟類建築增強經濟實力,也不耽誤湊足必要地武力去打怪撿資源和佔礦(前期有時候撿資源比佔礦效果更明顯,畢竟礦的效果慢,而前期建築又多集中在金、木、石3項,撿資源1堆抵得上礦場好幾天的量)。

    遠端戰術的要點是快速出遠端兵,比如說人族的弓箭手、塔族的丟丟、壁壘的大精靈等,這些兵的特點是輸出比較高,可以在數量不多的時候配合減速魔法和近戰兵卡位阻擋敵人消滅大量野外敵人的近戰兵。所以遠端戰術主要是在第一個星期將城附近的由野外近戰兵把守的資源、礦場給清理了。這種戰術一般不能對付野外的遠端兵,那樣消耗很大,得不償失。

    至於戰術配合,各族的遠端戰術不一樣。比如說人族,前期弓箭兵為主流掃野兵開局,中後期就要改變成以獅鷲、十字軍、騎士、天使為主的近戰流。而壁壘族就可以始終以大精靈為中心,除了留下矮人和樹人守城外,全部兵種配合大精靈一直混到最後。塔族的丟丟和法師、泰坦配合的3弓箭兵組合更是豪華遠端陣容。 但是野蠻人、沼澤城、魔族等弓箭兵靠不住的種族,還是見好就收,早點轉型的好。

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