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  • 1 # cnBeta

    根據斯坦福大學的一項研究顯示,愛好對人的影響可能遠遠大於其他東西。《精靈寶可夢》粉絲可能深受兒時玩這款遊戲的影響以至於在他們的大腦形成了一個獨特的細胞群來幫助他們識別不同類別的寵物小精靈。

    有趣的是,當11名不同的“精靈寶可夢專家”和新手接受識別虛擬生物的任務時,這些與口袋妖怪相關的腦細胞群在大致相同的區域被啟用。如你所預料,專家們的大腦對口袋妖怪影象的反應更為強烈。

    研究人員得出的結論是,人們用來觀察特定物體、人或寵物小精靈的視覺型別決定了人們大腦被用來識別它的部位。顯然,由於《精靈寶可夢》所用的Gameboy螢幕相對較小,所以它們只佔據了中央視網膜的一小部分。考慮到《精靈寶可夢》的粉絲們都在同樣的裝置上玩遊戲,這就可以解釋為什麼測試物件的細胞群位置相似。

    研究員Jesse Gomez指出,這些發現暗示人類的大腦是“能夠開發更多比我們以前認為的為識別物件的專業大腦區域”,這可能反過來意味著人們不會被自己的大腦限制,而是由我們在孩童時期擁有的獨特、影響深遠的經驗來決定。

  • 2 # 逗奇趣

    遊戲最大的樂趣就是純粹的遊戲,其實在不少大學中與遊戲相關的專業逐漸變成熱門(但並不是說這個專業就是玩遊戲的),現在隨著時代的進步也有不少遊戲相關的職業,大眾一點的比如說遊戲主播,還衍生了一些遊戲工作室等等,最重要的是凡是把大量精力投入到這些職業當中的人收入非常可觀。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我老希望別人關注自己,是什麼心理呀?