龍貓出品,必成精品。願你遠走千里,仍有瓦羅蘭星光相伴~
儘管LOL雲頂之弈模式國服上線沒有特別長時間,但在經過國服眾多玩家加上大神的共同努力下,各種套路或者說是玩法都已經是開發殆盡,現在如果還有召喚師提到四狂野雙龍玩法,卻猶如是上個時代的產物,會讓人感覺到有些遙遠。但事實上,四狂野雙龍玩法仍然是目前雲頂之弈的主流玩法之一,其強度並不會弱於其他流派,但只是其他套路的興起,讓四狂野雙龍玩法稍顯暗淡罷了,不過仍是非常值得各位召喚師使用的雲頂之弈套路之一。而如果說起LOL雲頂之弈當前版本的“王者”,那麼必然會有虛空刺玩法一席之地。
“拉麵熊”玩法雖好,但我相信各位召喚師在自己嘗試之後已經發現了這個陣容的一個缺點,那就是三星狗熊很難湊齊,而且火炮這件裝備,真的是得看天命,現在的雲頂之弈玩家都學精了,都知道反曲之弓或者說火炮的重要性,所以都會優先拿這件裝備,如此一來,如果你想湊齊“拉麵熊”陣容,只能靠自己的運氣去從野怪身上湊了。那麼由此一來,“拉麵熊”也沒有想象中那麼強,反而虛空刺陣容,才是成為了“最佳人選”,三虛空本身是很好湊齊的,而3刺客或6刺客顯然也不是太難的事,比較不吃裝備。
虛空減物防,刺客加爆傷,如果加上無盡之刃這件裝備,一秒爆傷2500絕對不是夢,你會發現你的後排在虛空刺面前宛如紙片,刺客英雄一碰就碎,比當前版本召喚師峽谷裡的ADC生存狀況還要慘,畢竟6刺客的爆傷加成在650%,這傷害配合穿甲,誰頂得住?而對於刺客陣容的過於變態,拳頭設計師近日終於也是準備對其“下手”!按照設計師的改動思路,他們準備將刺客陣容的爆傷加成削弱,3刺客爆傷總額從375%降低到300%,6刺客從爆傷總額650%降低到500%,且爆傷由乘算改為加算。
那麼如此一來,LOL雲頂之弈虛空刺陣容,可能將會成為“過去式”了。這個道理很淺顯,就拿剛才的四狂野雙龍體系來說,他們這個陣容本身就不弱,又沒被削弱,而虛空刺玩法沒變,但是卻被削弱了,跟其他的主流陣容體系比起來,一下子差距就拉大了不少。沒想到拳頭設計師這次出手,居然就是對虛空刺下手,看來設計師自己在玩雲頂之弈的時候,肯定沒少被對面的刺客所秒過,因此這次只好先削為敬,佩服佩服!不過我們有一說一的是,當前虛空刺玩法確實有點過於強了,這刺客的爆傷完全看不懂,更別提擁有無盡的時候了。
PS:探尋峽谷最新資訊,挖掘賽事選手故事。我是召喚師龍貓,期待您的關注!
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當前雲頂之弈版本的虛空刺玩法,屬實難頂儘管LOL雲頂之弈模式國服上線沒有特別長時間,但在經過國服眾多玩家加上大神的共同努力下,各種套路或者說是玩法都已經是開發殆盡,現在如果還有召喚師提到四狂野雙龍玩法,卻猶如是上個時代的產物,會讓人感覺到有些遙遠。但事實上,四狂野雙龍玩法仍然是目前雲頂之弈的主流玩法之一,其強度並不會弱於其他流派,但只是其他套路的興起,讓四狂野雙龍玩法稍顯暗淡罷了,不過仍是非常值得各位召喚師使用的雲頂之弈套路之一。而如果說起LOL雲頂之弈當前版本的“王者”,那麼必然會有虛空刺玩法一席之地。
“拉麵熊”玩法雖好,但我相信各位召喚師在自己嘗試之後已經發現了這個陣容的一個缺點,那就是三星狗熊很難湊齊,而且火炮這件裝備,真的是得看天命,現在的雲頂之弈玩家都學精了,都知道反曲之弓或者說火炮的重要性,所以都會優先拿這件裝備,如此一來,如果你想湊齊“拉麵熊”陣容,只能靠自己的運氣去從野怪身上湊了。那麼由此一來,“拉麵熊”也沒有想象中那麼強,反而虛空刺陣容,才是成為了“最佳人選”,三虛空本身是很好湊齊的,而3刺客或6刺客顯然也不是太難的事,比較不吃裝備。
虛空減物防,刺客加爆傷,如果加上無盡之刃這件裝備,一秒爆傷2500絕對不是夢,你會發現你的後排在虛空刺面前宛如紙片,刺客英雄一碰就碎,比當前版本召喚師峽谷裡的ADC生存狀況還要慘,畢竟6刺客的爆傷加成在650%,這傷害配合穿甲,誰頂得住?而對於刺客陣容的過於變態,拳頭設計師近日終於也是準備對其“下手”!按照設計師的改動思路,他們準備將刺客陣容的爆傷加成削弱,3刺客爆傷總額從375%降低到300%,6刺客從爆傷總額650%降低到500%,且爆傷由乘算改為加算。
那麼如此一來,LOL雲頂之弈虛空刺陣容,可能將會成為“過去式”了。這個道理很淺顯,就拿剛才的四狂野雙龍體系來說,他們這個陣容本身就不弱,又沒被削弱,而虛空刺玩法沒變,但是卻被削弱了,跟其他的主流陣容體系比起來,一下子差距就拉大了不少。沒想到拳頭設計師這次出手,居然就是對虛空刺下手,看來設計師自己在玩雲頂之弈的時候,肯定沒少被對面的刺客所秒過,因此這次只好先削為敬,佩服佩服!不過我們有一說一的是,當前虛空刺玩法確實有點過於強了,這刺客的爆傷完全看不懂,更別提擁有無盡的時候了。
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