系統解析
(以與前作不同處與新要素為主)
I. 模式選擇
カジュアル:失去的同伴會在下一章復活,能夠輕鬆挑戰遊戲的新模式。適合繁忙人士或者想輕易遊戲的人士。
クラシック:失去的同伴不會返回,需要仔細考慮的系列經典模式。適合追求充滿緊張感的遊戲方式的人士。
II. 會話
戰前準備畫面中新加入的選項。可以瞭解每一章的劇情形式以及戰場情報,如果有可以說得的同伴,部分會有相應的說得角色的提示。並且能發生主角與其他角色發展關係的對話,以及部分角色之間的關係對話。只要多派出某名角色,一定章數後就能發生對話。對話分為三個等級,發生到三級後,會得到增加該章某項能力的道具。
III. みんなの様子
戰前準備畫面中新加入的選項。主要會出現四中情況:和主角關係變好;增加經驗值,增加的經驗值不會達到使該角色升級的數值;該章某項能力增加;撿到道具,主要為增加該章某項能力的道具以及一些惡搞武器,當然也有一些很實用的武器和道具,比如提高能力的杖,能恢復HP的斧頭,能增加魔防的劍等。
IV. ガイド
新加入的指南功能,除了在戰前準備畫面能夠開啟,在劇情對話中按L鍵也能開啟。能夠透過索引檢索,瞭解遊戲角色以及國家勢力之間的關係,熟悉遊戲發生的劇情背景。
V. 訓練場
戰前準備畫面中新加入的選項。主要玩法與鬥技場相同,如果連勝對手也會越來越強。與以往的鬥技場的區別為訓練場不返還資金,而且連勝也需要支付資金,因此就等於是花錢讓角色成長;可預覽對手能力與戰鬥情報,即會和地圖中戰鬥相同,出現戰鬥情報,可以瞭解所選角色是否能戰勝對手;可選擇身上攜帶的武器,且消耗該武器的耐久度,另外如果武器耐久不足以完成此次戰鬥也無妨,只是這輪獲勝後會強制退出,無法連戰,即如果選擇的武器耐久只有1,但是需要三次攻擊才能解決對手,仍然能進攻三次戰勝對手,只是這輪結束後會提醒武器損壞返回選人畫面,算是小厚道一下。
VI. マイユニット
本作新增加了自制主角,也就是遊戲標題中的影之主角。玩家可以決定主角的名字、性別、外貌、兵種,而且十分強力。
系統解析
(以與前作不同處與新要素為主)
I. 模式選擇
カジュアル:失去的同伴會在下一章復活,能夠輕鬆挑戰遊戲的新模式。適合繁忙人士或者想輕易遊戲的人士。
クラシック:失去的同伴不會返回,需要仔細考慮的系列經典模式。適合追求充滿緊張感的遊戲方式的人士。
II. 會話
戰前準備畫面中新加入的選項。可以瞭解每一章的劇情形式以及戰場情報,如果有可以說得的同伴,部分會有相應的說得角色的提示。並且能發生主角與其他角色發展關係的對話,以及部分角色之間的關係對話。只要多派出某名角色,一定章數後就能發生對話。對話分為三個等級,發生到三級後,會得到增加該章某項能力的道具。
III. みんなの様子
戰前準備畫面中新加入的選項。主要會出現四中情況:和主角關係變好;增加經驗值,增加的經驗值不會達到使該角色升級的數值;該章某項能力增加;撿到道具,主要為增加該章某項能力的道具以及一些惡搞武器,當然也有一些很實用的武器和道具,比如提高能力的杖,能恢復HP的斧頭,能增加魔防的劍等。
IV. ガイド
新加入的指南功能,除了在戰前準備畫面能夠開啟,在劇情對話中按L鍵也能開啟。能夠透過索引檢索,瞭解遊戲角色以及國家勢力之間的關係,熟悉遊戲發生的劇情背景。
V. 訓練場
戰前準備畫面中新加入的選項。主要玩法與鬥技場相同,如果連勝對手也會越來越強。與以往的鬥技場的區別為訓練場不返還資金,而且連勝也需要支付資金,因此就等於是花錢讓角色成長;可預覽對手能力與戰鬥情報,即會和地圖中戰鬥相同,出現戰鬥情報,可以瞭解所選角色是否能戰勝對手;可選擇身上攜帶的武器,且消耗該武器的耐久度,另外如果武器耐久不足以完成此次戰鬥也無妨,只是這輪獲勝後會強制退出,無法連戰,即如果選擇的武器耐久只有1,但是需要三次攻擊才能解決對手,仍然能進攻三次戰勝對手,只是這輪結束後會提醒武器損壞返回選人畫面,算是小厚道一下。
VI. マイユニット
本作新增加了自制主角,也就是遊戲標題中的影之主角。玩家可以決定主角的名字、性別、外貌、兵種,而且十分強力。