gl_cull "1" // 只渲染可見目標
gl_keeptjunctions "0" // 顯示紋理的裂紋
gl_clear "0"// 紋理質量
d_spriteskip "0" // 固定動態光源
r_mirroralpha "0" // 關閉反射圖片
gl_palette_tex "0" // 使紋理平滑
r_norefresh "0" // 非必要時不更新hud和console
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" // 設定紋理模式
cl_shadows "0" // 關閉玩家陰影
//一下內容試自己的情況而新增:
cl_himodels "0" //禁用高畫質模型,從而提高FPS.
gl_lightholes "0" //禁用光洞效果,提高FPS值
gl_max_size 128 //設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數值預設為512X512,為了FPS,還是改成128吧.
gl_picmip 0 //這個引數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高.
gl_round_down 10 //這個引數涉及貼圖尺寸,預設值為3,這個值設得越高,畫質越差,而FPS也就越高.
gl_smoothmodels 0 //禁用對玩家模型的光滑處理.
gl_wateramp 0 //用來設定水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜,從而賺取FPS.
gl_ztrick 1 //擴充套件渲染引數,只要針對3DFX顯示卡及其它一些顯示卡,可能會導致舊顯示卡出現錯誤。(慎重使用)
mp_decals 0 //用以控制血花四濺和牆上的彈孔效果.
r_decals 0 //設定血花或者牆上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值.
gmax_smokepuffs 0 //用以控制煙霧表現效果.
max_shells 0 //設定同一時間內出現在螢幕上的彈殼數目.
scr_conspeed 8000 // 調整控制檯彈出的速度.
r_mmx //在遊戲中使用mmx函式,PentumII或者pentumIII的玩家可設定成1,A**,賽揚和CYRIX只能設為0
gl_cull "1" // 只渲染可見目標
gl_keeptjunctions "0" // 顯示紋理的裂紋
gl_clear "0"// 紋理質量
d_spriteskip "0" // 固定動態光源
r_mirroralpha "0" // 關閉反射圖片
gl_palette_tex "0" // 使紋理平滑
r_norefresh "0" // 非必要時不更新hud和console
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" // 設定紋理模式
cl_shadows "0" // 關閉玩家陰影
//一下內容試自己的情況而新增:
cl_himodels "0" //禁用高畫質模型,從而提高FPS.
gl_lightholes "0" //禁用光洞效果,提高FPS值
gl_max_size 128 //設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數值預設為512X512,為了FPS,還是改成128吧.
gl_picmip 0 //這個引數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高.
gl_round_down 10 //這個引數涉及貼圖尺寸,預設值為3,這個值設得越高,畫質越差,而FPS也就越高.
gl_smoothmodels 0 //禁用對玩家模型的光滑處理.
gl_wateramp 0 //用來設定水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜,從而賺取FPS.
gl_ztrick 1 //擴充套件渲染引數,只要針對3DFX顯示卡及其它一些顯示卡,可能會導致舊顯示卡出現錯誤。(慎重使用)
mp_decals 0 //用以控制血花四濺和牆上的彈孔效果.
r_decals 0 //設定血花或者牆上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值.
gmax_smokepuffs 0 //用以控制煙霧表現效果.
max_shells 0 //設定同一時間內出現在螢幕上的彈殼數目.
scr_conspeed 8000 // 調整控制檯彈出的速度.
r_mmx //在遊戲中使用mmx函式,PentumII或者pentumIII的玩家可設定成1,A**,賽揚和CYRIX只能設為0