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  • 1 # 何以笙丶丶

    gl_cull "1" // 只渲染可見目標

    gl_keeptjunctions "0" // 顯示紋理的裂紋

    gl_clear "0"// 紋理質量

    d_spriteskip "0" // 固定動態光源

    r_mirroralpha "0" // 關閉反射圖片

    gl_palette_tex "0" // 使紋理平滑

    r_norefresh "0" // 非必要時不更新hud和console

    gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" // 設定紋理模式

    cl_shadows "0" // 關閉玩家陰影

    //一下內容試自己的情況而新增:

    cl_himodels "0" //禁用高畫質模型,從而提高FPS.

    gl_lightholes "0" //禁用光洞效果,提高FPS值

    gl_max_size 128 //設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數值預設為512X512,為了FPS,還是改成128吧.

    gl_picmip 0 //這個引數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高.

    gl_round_down 10 //這個引數涉及貼圖尺寸,預設值為3,這個值設得越高,畫質越差,而FPS也就越高.

    gl_smoothmodels 0 //禁用對玩家模型的光滑處理.

    gl_wateramp 0 //用來設定水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜,從而賺取FPS.

    gl_ztrick 1 //擴充套件渲染引數,只要針對3DFX顯示卡及其它一些顯示卡,可能會導致舊顯示卡出現錯誤。(慎重使用)

    mp_decals 0 //用以控制血花四濺和牆上的彈孔效果.

    r_decals 0 //設定血花或者牆上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值.

    gmax_smokepuffs 0 //用以控制煙霧表現效果.

    max_shells 0 //設定同一時間內出現在螢幕上的彈殼數目.

    scr_conspeed 8000 // 調整控制檯彈出的速度.

    r_mmx //在遊戲中使用mmx函式,PentumII或者pentumIII的玩家可設定成1,A**,賽揚和CYRIX只能設為0

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