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  • 1 # 使用者4243767351955

    刷子游戲,後期的可玩性都很一般的,一般來說玩它幾個月到一年,就膩到AFK,得等新版本。

    我本人三個遊戲都玩過,其中暗黑3從2012年5月開始斷斷續續玩了四年,從臺服輾轉遲來的國服;流放之路從2012年8月還是9月開始斷斷續續四年,從國際服輾轉檯服輾轉現在要開的國服內測;恐怖黎明今年開始玩了五個月了,從測試版B28開始,到購買steam正式版。

    個人認為:流放之路>恐怖黎明>暗黑3

    但仍然是每個遊戲都會迎來膩煩期,得afk換一個玩,直到原來的那個遊戲新版本出了,才能迴歸。

    流放之路是我認為目前不斷開發後期玩法做得最好的,每次膩煩期到來夠晚,而且每次新版本、新賽季的更新也很及時,每次都會迴歸。主要是遊戲設定好,可玩的流派太多了,就算不練級衝100級、不MF刷裝備搬磚,總是開荒練各種有趣的流派也是能玩很久的,從這點上說基礎可玩性就比其他倆遊戲高。至於後期可玩性,從1.0開始到2.0大改版再到明年即將到來的3.0大改版,新增了好多遊戲內容,後期可玩性也是越來越高了。

    恐怖黎明可以說,就是缺資料片,缺乏後期玩法(最近要加入的三神教不算,那隻算加個後期超級boss而已,後期玩法還是貧乏)。另外,反覆3遍難度的劇情pass階段太枯燥乏味了,pass流程應該跟流放之路2.0改版時那樣進行最佳化。總而言之,這是個很有潛力的遊戲,需要一個大型資料片來質變,就如同毀滅之王對於暗黑2、冰封王座對於魔獸爭霸3那樣。

    暗黑3......曾經換總監時,初改2.0和資料片讓我真以為從此崛起了,然而從增加大秘境開始,就變得相當地快餐化,我現在基本放棄它了,就最近幾個版本上去讓朋友三十分鐘帶滿級個號然後湊湊套裝,目的是刷套裝地下城的巨大翅膀、刷一些幻化翅膀和寵物,完事就又膩了afk了。。。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 本人說話有點口吃,脫稿演講比賽有點害怕。怎麼辦?