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  • 1 # 遊人館

    雖然這款遊戲,從根本上來說還是一款戰棋遊戲,但是其中也有很大的策略和養成部分。並且由於地圖的廣闊性和多樣性,讓更多的人更是沉迷其中。高手之間的各種打法我就不說了,只是說說我們這種菜菜的玩法,小編最喜歡的就是選一個魔法師,然後在絕對劣勢的情況下用魔法把敵人解決。那種感覺真的實在是太美妙了。最喜歡的英雄就是索姆拉了。他的特長就是連鎖閃電,雖然有一定的機率要誤傷。但是比起對方受到的傷害,我們還是會少很多的。雙c哈哈 大家還記得嗎?

  • 2 # 李震一

    說起這個遊戲。我真是太有感情了。。。不得不來摻和一下。

    雖然我玩的很菜。我90年生人,第一次接觸這個遊戲是四年級在網咖(沒錯那時候還有黑網咖),作為對於電腦遊戲僅僅有紅色警戒一種認識的我。第一反應就是。臥槽,畫面太好看了,臥槽,音樂太好聽了,臥槽,種族真多!

    當時覺得飛行棋類的操作方式特別吸引人,而且,滿地圖都是寶物有木有(雖然有些拿不到),但是看起來金光閃閃特別吸引人啊。

    而且,可以選擇很多兵種啊。初期我喜歡用塔樓,因為泰坦巨人可以遠端,而且長得帥啊!對於我這種猥瑣選手,塔樓法術多,遠端兵多,超級喜歡。

    後來有段時間喜歡用墓園,爆兵。最後發現還是大天使牛逼(可能是平衡性做的最差的地方),但是不能學五級法術不能穿牆,收集癖表示很痛苦。

    就從普通玩家角度來說。為什麼說英雄無敵3特別經典呢?

    首先,新奇好玩,半策略挺符合華人傳統的經營理念。飛行棋的形式也很有趣味性。

    其次,普及率高,當年五塊錢一張盜版光碟就能買到。又趕上網咖興起的大時代。

    第三。畫面配樂,確實領先同期的紅警帝國,可玩性又比較高,地圖多。戰役多。現在看也是一款好遊戲。

    專業一點的角度,就是這個遊戲調整平衡性做的不錯,把2代無敵的飛行兵做了弱化,增加了可玩性。

    其實對於咱們普通玩家來說,有趣,好玩,符合那個年紀對遊戲的嚮往,像一個騎士帶著軍隊出征,滿足自己的心理才是最重要的。遊戲嘛,好玩就是硬道理

  • 3 # 敢為青年娛場

    這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!

    作為一名資深的遊戲玩家,英雄無敵3是敢哥玩過50多款slg遊戲中最耐玩的。英雄無敵3是經典的代名詞,它是一代人最美好的回憶。

    英雄無敵3之所以能夠如此經典,存在著很多成功的因素。比如英雄無敵3的釋出時間非常有利、英雄無敵3有著非常豐富的劇情且具有一定的挑戰性、英雄無敵3非常考驗玩家的戰略等等。

    佔據有利時機

    英雄無敵3是在1999年釋出的slg遊戲,在1999年的時候,各大遊戲行業之間的競爭壓力並不是非常勁烈,英雄無敵3沒有遇到很大的阻力。

    英雄無敵3釋出之後,就收到了非常多的好評,成為了當時最火爆的遊戲之一。

    良好的劇情

    英雄無敵3有著良好的劇情,以dnd為世界觀,大致講述了收復埃拉西亞、末日之刃重現、亡靈大軍入侵等故事,塑造了一個又一個經典的形象。

    劇情戰役的設定非常巧妙,玩家可以用自己的智慧指揮每一場戰爭,這大大地增加。

    建設與毀滅

    英雄無敵3是一款講究策略的遊戲,並不是簡單的srpg。

    我們可以沿著主線劇情進行,同時也可以根據自己的想法去進行一些建設與毀滅。

    只有當我們有了足夠的策略,我們才可以在英雄無敵3的遊戲世界中擁有立足之地。

  • 4 # 戴科偉

    因為H3是競技戰棋,講究公平競技,雖然他也有拼運氣成分。

    回合制遊戲跟人對打,又講究遊戲平衡的,在這一點上直到今天還沒有別人能超越他!

    市面大多數回合制遊戲都是PVE打電腦的。

  • 5 # 是我非我

    一級遲緩,加速,二級失明,三級神盾,失憶

    四級重生,回城,喪心病狂,末日 五級異次元

    在加個一些英雄自帶的魔法,露娜的火牆,山根的聚靈,

    前期如何無損,以弱抗強,面對變態地圖電腦兵力的恐懼……

    唉,滿滿的回憶

  • 6 # 冠炅

    多個種族,各有特色,每個種族內的兵種又各有特點。加上魔法系統、寶物系統和英雄技能系統,使的玩法多樣,加上華麗的介面,玩遊戲的同時又讓人賞心悅目,過了這麼多年,我還是很玩這款遊戲

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 形容秋天的風的詞語?