5力加點是目前比較多人加的,後期依靠拉屍在變骷髏起來就掃確實很頭痛很霸道很恐怖,一般遇到這樣的大堂我都很暈,隊友們也鬱悶,但是這個是建立在RMB基礎上的,沒有最強門派只有最強玩家大概指的是Money的強吧,打高階瑪瑙,命中可以堆積傷害的,在拿把JP武器整個人玩大街一戰就可以展現DT的王者之風,缺點不多說,燒錢,沒有朋友難玩,總結偉大,有前途,很花錢。。。4力1耐or1體,個人偏愛1耐,因為血要有質量,5T地府和5耐地府吃個藥就可以看出耐的重要了,當然體也是可取的,要生存啊,總結,適合非RMB但有頭腦的玩家,但在後期比武中不能完全發揮大堂的高攻,也是很多人加點的方法4力or3.5力剩下的血耐敏分配,個人討厭的加法,加敏幹啥,速度快?群法按敏高來打,地府龍宮魔王不加敏醫生護士都不挨,就你挨,不是欠揍嗎,單P不討論,加敏可以考慮,具體可自己想,可將後發制人變成先發制人,總結,- -....現在加敏可能慢慢出現了流行但我任然不贊同覺得不可取吧,願意我也不說什麼了,總之在高修前提下可以一試,但是要練好號就必須要高G,不然就廢了。2or3力剩下加血耐,完全磨人大堂,這種不說好不好,至少看起來就無語,大堂只是一個磨人的工具嗎,全隊的人加G加血加特技復活,就為了大堂這一寶劍出鞘,歃血而歸,這樣加點。。。不說了,自己想。總之要發揮大堂門派優勢,必定高G,至少4力,抓鬼燒雙都少不了你的存在,大堂猶如一把劍,劍一出鞘必定斬殺敵人。
5力加點是目前比較多人加的,後期依靠拉屍在變骷髏起來就掃確實很頭痛很霸道很恐怖,一般遇到這樣的大堂我都很暈,隊友們也鬱悶,但是這個是建立在RMB基礎上的,沒有最強門派只有最強玩家大概指的是Money的強吧,打高階瑪瑙,命中可以堆積傷害的,在拿把JP武器整個人玩大街一戰就可以展現DT的王者之風,缺點不多說,燒錢,沒有朋友難玩,總結偉大,有前途,很花錢。。。4力1耐or1體,個人偏愛1耐,因為血要有質量,5T地府和5耐地府吃個藥就可以看出耐的重要了,當然體也是可取的,要生存啊,總結,適合非RMB但有頭腦的玩家,但在後期比武中不能完全發揮大堂的高攻,也是很多人加點的方法4力or3.5力剩下的血耐敏分配,個人討厭的加法,加敏幹啥,速度快?群法按敏高來打,地府龍宮魔王不加敏醫生護士都不挨,就你挨,不是欠揍嗎,單P不討論,加敏可以考慮,具體可自己想,可將後發制人變成先發制人,總結,- -....現在加敏可能慢慢出現了流行但我任然不贊同覺得不可取吧,願意我也不說什麼了,總之在高修前提下可以一試,但是要練好號就必須要高G,不然就廢了。2or3力剩下加血耐,完全磨人大堂,這種不說好不好,至少看起來就無語,大堂只是一個磨人的工具嗎,全隊的人加G加血加特技復活,就為了大堂這一寶劍出鞘,歃血而歸,這樣加點。。。不說了,自己想。總之要發揮大堂門派優勢,必定高G,至少4力,抓鬼燒雙都少不了你的存在,大堂猶如一把劍,劍一出鞘必定斬殺敵人。