回覆列表
  • 1 # 朝陽下賓士

    在普通版本中,光影並不不會表達地非常明顯,相當於我們現實世界中的Sunny和黑影。唯一不足的是在《我的世界》裡,影子並不會因為光線的方位而適當延長,永遠處於像正午Sunny直射留下的小範圍黑影面積。而你說的材質可能是在問整體世界的清晰度和音效。當然了,以上提到的光影也是屬於《我的世界》材質的一部分。在材質方面遊戲中還是製作地非常形象、精緻的利用畫素為主體,能夠讓玩家心中感到很舒服。所以光影本體就是屬於材質的一部分,所以你提出的問題也許存在一些小矛盾。

  • 2 # 一隻小白星

    光影:對周圍環境的渲染,包括天空,雲彩,光照,影子的改動,使遊戲更加精美,但是遊戲中方塊和生物的樣子不會改變

    材質:就是對方塊和生物的樣式做改變,但是周圍環境不會改變

    當然,光影和材質可以一起使用,讓遊戲整體面貌煥然一新

  • 3 # 睿神遊戲

    emmmmmmmmmm

    有區別,嗯,有區別

    咳咳!1.材質包是改變方塊或者怪物的樣子

    2.光影是在基礎不變的情況下,提升畫質,嗯嗯。

    所以是有區別的。

  • 4 # 葉子小子呀

    我簡單點說吧,在我這個版本里,光影就相當於現實生活中的Sunny和影子,材質就是那些方塊變得更漂亮,更真實或者是更卡通,不知道我這樣說你能不能懂,如果不能懂的話,我也講不出來了,我盡力了

  • 5 # 紅塵遊戲u

    光影什麼的低配受不了,材質包還是可以接受的,再有就是光影比材質包好看呀,最重要的是光影是改變周圍的,方塊外觀什麼的不設計,而材質包就很像貼圖了,外觀什麼的改變

  • 6 # 貝貝小闊耐

    光影呢,是遊戲場景的濾鏡與視覺效果。視覺效果的好與差你自己評判以選擇自己適合什麼。比如我呢,不喜歡加光影材質,我喜歡原版。材質呢,就是在我的世界裡的方塊的改版,雖然方塊的顏色與外表發生了改變,但是特性和效果都不會改變。所以光影和材質都是外表上的裝飾。

  • 7 # 救世主帶躺

    希望我能夠解決你的問題啦

    材質包和光影的區別

    材質包關鍵是改了木頭 生物 房子等外形 對配置要求不算很高

    光影在材質包基礎加強了畫質 更強真實 不過有些光影需要配置是非常高的

    所以有比較好的電腦推薦光影 mc會更加好玩啦

  • 8 # 墨無雙5657

    光影是給遊戲增加了特效(光和影子更加真實),材質就好像面板(改變了方塊的面板),32x32指的是材質解析度

  • 9 # 趙小私頻道

    光影是光影,材質是材質。

    光影,顧名思義,改變原版minecraft的光線和陰影關係。在原版MC當中,光和影的關係並沒有特別的被顯示出來,每個物體都好像“籠罩”在恆定的亮度之內,而這個亮度取決於白天或夜晚、有沒有火把、距離火把多遠等等。在某個亮度下,任何方塊都有相同的視覺效果。然而在真實的世界或者各種大作的引擎渲染下,光線直射或散射,照射在不同物體上的反射率等等都可以被顯現出來,此時minecraft再以原版示人就有些“落伍”。

    所以有些裝置效能好的玩家就會選擇使用光影包。使用光影之後最明顯的變化就是天空和水面,雲以卷層雲和卷積雲的形式掛在天上,水面則也有了反射度,這對於有些體驗來說上升了一大截,畢竟一望無際沒有任何不同的藍色水面就是“海洋”實在有些難以接受。

    上圖為直播中建造的房屋,在背光的情況下,不僅遠處的藍天和身邊的水面,就連空氣都有一些清晨朝陽初升後霧濛濛的感覺。

    下面說材質

    當有了光影檔案之後,玩家會發現在遊戲畫面上有了革命性的改變,這時,對於細節的追求就尤為重要。

    很多模組都會有兩種方向,一種是玄之又玄的魔法、星系、超能力;另一種則是現代化十足的工業、科技、能源。這兩種玩法如果使用同一套模型,顯然會出戲。那麼材質包作者呢就會選擇將原版的草地、木板、甚至花朵都做出調整,以超高精度的貼圖重做所有方塊。這個檔案就是材質包。

    有些地圖作者則會根據劇情需要把原本很普通的道具改裝成需要的樣子,甚至還會修改CD的錄音,製作帶有配音的解謎地圖,營造不同的遊戲氛圍。

    上圖為大小達到60MB的半成品高精度材質包下的工作臺

    草地上的鐵軌(材質包同上)

    1.13+現代材質包製作的廚房

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